虚拟现实技术是由计算机产生,通过视、听得、控等起到,使用户产生身临其境的互交式视景建模。美国等发达国家对其展开了普遍研究,并在游戏装备等领域获得了重大成果。
中国的虚拟现实技术仍处在跟上阶段,各科技企业蓄势待发。 各种关于虚拟现实的抹黑令其我眼花缭乱。和绝大多数人一样,当我在Kickstarter上第一次看到OculusRift的时候,显然不坚信这不会沦为一款大众消费产品。
当谷歌发售Cardboard的时候,我以为这只是个笑话。 然而后来我找到我拢了。
两个星期前,我在中国的淘宝网上花上了十元(1.6美元)即购买了一个Cardboard。 Facebook耗资20亿美元并购了OculusVR。在此之前,Oculus通过Kickstarter筹资,之后又在B轮投资中取得了7500万美元。微软公司依据自己的虚拟现实理念,发售了新一代虚拟现实(猎云网编辑君注:只不过说道增强现实更加合乎微软公司这款产品的理念)设备HoloLens,甚至还有传言说道微软公司计划发售一款专门为Xbox打造出的虚拟现实游戏头盔。
在亚洲,一些著名电子品牌争相发售了自己的产品:索尼在日本展出了新款ProjectMorpheus虚拟现实头戴装置。三星也不甘示弱,某种程度发售了新品GearVR。台湾,HTC和Valve通力合作,共同完成了虚拟现实头盔Vive的设计。 在这些市场上,虚拟现实体系悄悄构成。
创造者通过3D游戏、身临其境的魔幻效果以及对话故事等生动的形式将虚拟现实展现出在人们面前。一大批廉价的仿效五品对市场产生了极大的冲击,并且很多初创企业也渴求在虚拟现实技术领域享有立足之地,这种现状应当引发大公司的高度重视。 共创中国虚拟现实技术 上周,我幸运地采访了中国几家最不具影响力的科技公司,他们分别是百度、阿里巴巴、腾讯以及小米。有人将这些企业总称为BATX。
当我告知BATX关于虚拟现实技术的研究时,完全没一家公司不愿和我们共享他们的成果。只有百度提到了不愿探寻虚拟现实技术的点子。 BATX规避了我的发问,但是这并不意味著各企业忽视了虚拟现实技术。
尽管如此,我仍然感觉中国科技行业对虚拟现实技术的仍未产生充足的推崇,最少目前还没。对于中国来说,在与西方市场撞击之前理所当然大力发展虚拟现实技术,而不是一味波澜。
如果中国没意识到这一点,这有可能沦为一个代价高昂的教训。
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