战五谷丰登京酒吐童子再一上线了,但是这个式神被定位为战士(侍)是有点吃惊的。此前的茨木童子将会和酒吐童子变为最弱输掉。酒吐童子的技能是什么样的,该怎么玩游戏好酒吐童子,接下来一起来想到酒吐童子的技能解析吧。天生被动技能狂气 酒吐童子在导致损害或者受到损害的时候,都有几率取得1格狂气。
(一共有4格)当狂气值反感时,用于技能击中敌方式神不会取得1格狂气。当狂气超过4格时,转入鬼怒状态,强化一技能狂啸(特一次反击增强+取得滑行效果+恢复血量减少)和二技能鬼拳(取得破甲效果)。解析:类似于LOL鳄鱼的被动怒气,不过应当更佳变换一些,现在不告诉概率是多少。但是想一想敲一个技能A一下,如果运气很好的话,2个技能才可叠满。
也就是必定不会强化一个技能,显然是玩家在空战中去考虑到增强哪一个吧。长时间上单对线的话,还是增强1技能收益较为低一些。主动一技能狂啸【主加技能】能让酒吐童子马上回血,接下来两次普通攻击的损害与反击范围都将获得增强。
而当酒吐童子在鬼怒状态下用于狂啸后,则将立刻完全恢复大量生命值,并增强下三次反击,第三下反击时还不会对敌人导致滑行效果。解析:看上去十分幸福的技能,让酒吐童子有了非同一般的恢复和续航能力,这可是不要绿的回血技能啊!相等多一个治愈魂魄咒语啊。这在上单对拼成消耗中就有了极大的优势,几乎不虚硬刚刚,即使刚刚不过篦也篦杀对面。
至于这个反击增强的效果,可以看见是必需投出第三下才不会滑行,所以可以预测酒吐童子必须一定的攻速属性反对,例如 天照-丛云剑 金装武神铠都会是不俗的自由选择。主动二技能鬼拳【辅加技能】登录距离一记直拳(这个距离跟瞬步差不多),导致物理损害。鬼怒状态下,一段时间延后后,登录距离一记直拳导致物理损害并且可选破甲效果。
解析:增强后可以看见还带上一点点的击溃效果,不过反而有了点延后,范围还是较为相当可观的,一个长拳投出了锥形的效果。感觉这个技能跟1技能没过于好的联动性,团战效果倒是不俗,狂气若是剩了,顺带增强下,一个群体破甲,接通1技能AAA。
主动三技能狂行【前期加一点技能】先向后偏移大约一个式神的距离,再行向登录方向冲撞,对范围内的敌人导致损害并击飞。解析:感觉有点意思的技能,节目效果评分啊!限于场景:酒吐童子残血在塔下,敌方越塔强杀死时,先向后回避技能和损害,紧接着发球击飞敌人,已完成反杀。
听得一起美如画,甚至让人思维是不是技能途中还可以向后瞬步从而超过缩短逃离距离的效果。好嘛,还是向前强化掌控距离好了。终极技能鬼王复活【有大点大】打开大招后,取得仅次于生命值加成反应,并恶魔鬼葫芦反击周围敌人(单体损害)持续取得狂气。解析:首先是取得仅次于生命值加成反应,也就是说就越肉取得加成反应的血量就越少,显然酒吐作为半肉或纯肉战士没跑了。
酒葫芦看起来看起来鸦天狗大讨单体版,持续输入,反击目标判断应当是优先附近残血式神。攻击速度还酋慢,同时因应小技能的话,酒吐童子的输入能力知道爆棚了。消耗/续航/愈演愈烈/追捕/掌控/车站撸 这些能力,酒吐童子全都不具备,挚友茨木童子拿什么跟酒吐打?能力远在茨木之上啊!而且这个托后排脆皮的能力也是稳稳的,哪怕是自己前进被掌控了,酒葫芦也不会不时的收成丢弃残血脆皮( 森罗万象和 近于心无梦也不会是不俗的自由选择)。
目测酒吐童子出来后又是局局闻的式神了!更加多战五谷丰登京酒吐童子涉及内容引荐战五谷丰登京酒吐童子出装引荐 酒吐童子低损害出装战五谷丰登京酒吐童子技能讲解 酒吐童子技能属性图鉴战!。
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