光荣愿景中药品的种类较多,功能也不尽相同。下面我给大家详尽的所列《光荣愿景》游戏中的全部药品。明确时间项数据无法证实,只是小编自己在游戏中的体验统计资料扣除,下面给大家讲讲自己对药品用于的所学,我引荐在游戏开始时我们在背包中拔15个绷带,其他的药品么你看到就偷吧,却是刷新率感觉不是尤其低。
在前期对战完结后,如果兜里有绷带还是尽可能用绷带吧(你要说前期偷了5个大包,是个光荣的医疗兵请求忽视),还有吃毒的LYB,在吃完毒进圈后我引荐还是苟一起打绷带(医疗兵忽视),把少量的急救包拔着后面用,但是在战斗过程中如果我们被打残特别是在是枪不刚血量还较低的情况时,我引荐大家根据地形马上去找掩体,然后打急救包和饮料,这样可以维持自身以低血量面临下一场战斗。医疗箱,我一般都会自由选择在斩杀完了地方后自身血量很低的情况下用于。至于肾上腺素么,你能有就很得意了。(该游戏中也是空投生产量)。
像图中这种情况及血量,我一般不会自由选择打绷带将血量提高至75%然后开始再行用于一瓶能量饮料或止痛药,这样可以使血量完全恢复至100%。很多人都讨厌在吃药时通过身体摇晃以避免被敌人瞄准爆头斩杀,而在《光荣愿景》这款游戏里我引荐大家还是去找个安全性的地方老老实实打药,并且由于手游上能碰到人就很不俗了,所以也不必过于担忧被人瞄准爆头了。
总结下,绷带在安全性的情况下优先级较为低,因为绷带基本就是急救包的节约替代品,而饮料在后期打性价比低因为其用于时间较短灵活性更加强劲,止痛药在前期或者比较安全性的地方用于。就越到后期能量就越最重要,在应急对战中和后期几个圈中,如果大家肥的流油引荐大家仍然维持能量在剩的状态,如果游戏早已转入后期的几个圈,而且我们的背包受限的情况下,我引荐大家全都带上能量饮料,用于时间短会给我们带给更大的操作者空间。
对于大家进白时,我还是引荐大家一种报点方式,比如456,就代表自己有4个急救包,5个止痛药和6个能量饮料,这样可以更加较慢的展开队伍内的资源分配。
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