本文摘要:
我们在周一曾多次报导过《影子武士》的开发商Flying Wild Hog手中将不会有两款新的3A项目于今年公开发表。如今通过Wccftech的原始专访,工作室CEO Michal Szustak又共享了开发者角度的次世代观点。首先他回应由于计算能力的攀升,下一代主机上确保帧亲率超过60对开发者来说不会更容易的多。“对我们来说,因为研发的是动作游戏,我们很伤心60帧在次世代主机平台上更容易确保。 我个人也是个老玩家所以60帧对我而言也很最重要。我们在周一曾多次报导过《影子武士》的开发商Flying Wild Hog手中将不会有两款新的3A项目于今年公开发表。如今通过Wccftech的原始专访,工作室CEO Michal Szustak又共享了开发者角度的次世代观点。首先他回应由于计算能力的攀升,下一代主机上确保帧亲率超过60对开发者来说不会更容易的多。“对我们来说,因为研发的是动作游戏,我们很伤心60帧在次世代主机平台上更容易确保。
我个人也是个老玩家所以60帧对我而言也很最重要。另外次世代的研发可玩性也比现在要较低得多,所以预计研发过程中不会遇到较少的问题。
尽管我们都对次世代无比憧憬和机动,但团队会记得现有平台的玩家。我们期望能把游戏公布给所有想玩游戏的人,所以我可以确保所有玩家不论哪个世代主机都能玩游戏上。” 从字里行间我们可以推断,《影子武士》团队的新作将不会是两款横跨世代横跨主机作品,并且很有可能在PS5/Xbox Series X上的帧亲率≥60,并且享用次世代独特的图形画面优化。另外Szustak似乎他们的市场营销以及经营现状十分成功,因此新作的发布+发售窗口并会太远。
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