本文摘要:
《吞噬战士:永恒》是今年最不受期望的FPS大作之一,虽然这款游戏以全然劝诱的单机流程为卖点,但却也效仿业界常规作法,发售“Battle Pass”季票,在游戏发售以后大大发售额外内容。根据近期发布的30分钟游戏展示,我们看见了熟知的季票升级和累积工程进度页面,似乎,和其他游戏一样,玩家买了门票以后还必须之后肝游戏才能取得更加多奖励。而在游戏的氪金商城中则可以看见“增益道具”类别标签,不出有意料的话认同是双倍经验之类的“增益道具”,给玩家获取更加多氪金护肝的自由选择。《吞噬战士:永恒》是今年最不受期望的FPS大作之一,虽然这款游戏以全然劝诱的单机流程为卖点,但却也效仿业界常规作法,发售“Battle Pass”季票,在游戏发售以后大大发售额外内容。根据近期发布的30分钟游戏展示,我们看见了熟知的季票升级和累积工程进度页面,似乎,和其他游戏一样,玩家买了门票以后还必须之后肝游戏才能取得更加多奖励。而在游戏的氪金商城中则可以看见“增益道具”类别标签,不出有意料的话认同是双倍经验之类的“增益道具”,给玩家获取更加多氪金护肝的自由选择。
目前《堡垒之夜》《Apex英雄》《愿景恶魔:现代战争》等一线FPS都使用了门票系统,似乎这是一个经过市场检验的顺利设计,也不该《吞噬战士:永恒》糅合了。大家对《吞噬战士:永恒》这波操作者怎么看?到时候是氪还是肝?青睐facebook辩论。吞噬战士:永恒(Doom Eternal)3.。
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