本文摘要:
2004年的经典游戏《幻影沙尘》将要复位Xbox One。玩家们期望的是本不作将充分利用次世代Xbox,输入更加精美的游戏画质,更为炫酷的战斗效果。制作组透漏,游戏引擎是基于30帧运营建构的,全部的代码和数据以30帧居多,在最简单的场景下游戏也能维持26/27帧运营,并且游戏比原版的画面来说早已有了突飞猛进的变革。这款游戏将不会比原版更为华丽,并且不会包括Xbox Live等多项特色。2004年的经典游戏《幻影沙尘》将要复位Xbox One。玩家们期望的是本不作将充分利用次世代Xbox,输入更加精美的游戏画质,更为炫酷的战斗效果。制作组透漏,游戏引擎是基于30帧运营建构的,全部的代码和数据以30帧居多,在最简单的场景下游戏也能维持26/27帧运营,并且游戏比原版的画面来说早已有了突飞猛进的变革。这款游戏将不会比原版更为华丽,并且不会包括Xbox Live等多项特色。
《幻影沙尘》轻印刷的长屏比由原版的4:3改回了现在的16:9,在Xbox One平台上反对1080P,而在PC平台上堪称获取了4K分辨率反对。此外,如果玩家三次都没已完成某个任务,那么可选择跳过此任务。当然游戏中依旧不存在奖励系统,但这些奖励与你否跳过任务或否作出极具挑战性的事情密切涉及。游戏还将发售免费和收费DLC,其中首款免费DLC将包括一整套技能和军火库,可必要转入多人模式。
微软公司回应《幻影沙尘》轻印刷没转变原版的核心玩法,DLC内容只是为了便利玩家才发售的。《幻影沙尘》轻印刷预计将在今年E3游戏展前月发售,登岸Windows 10和Xbox One平台。
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