本文摘要:
最近《吞并》的微软公司商店页面遭到曝光,上面标示着游戏对应平台为Xbox One,反对4K UHD,还有消息称之为Xbox One版《吞并》的发售日为2020年2月18日。《吞并》是由白金工作室研发,世嘉发售的游戏,于2010年10月发售,登岸Xbox 360、PS3平台。2017年5月,《吞并》登岸Steam,反对Windows系统。 2018年2月,《吞并》重新加入Xbox One向下兼容的阵容中。最近《吞并》的微软公司商店页面遭到曝光,上面标示着游戏对应平台为Xbox One,反对4K UHD,还有消息称之为Xbox One版《吞并》的发售日为2020年2月18日。《吞并》是由白金工作室研发,世嘉发售的游戏,于2010年10月发售,登岸Xbox 360、PS3平台。2017年5月,《吞并》登岸Steam,反对Windows系统。
2018年2月,《吞并》重新加入Xbox One向下兼容的阵容中。《吞并》是白金工作室早期的一次尝试,由稻叶敦志、三上真司合力打造出,具备反感的个人色彩。
游戏的故事再次发生在世界人口突破100亿的未来,玩家必须掌控头戴类似机甲的萨姆一路力战,揭露国家战争背后的阴谋。在项目中负责管理编剧工作的三上真司以“劝诱感觉”为目标,打造出一款即使不擅长于射击游戏的玩家也能打得很快乐的游戏。
游戏主打子弹时间系统,玩家可以利用这个系统提高击杀效率,也可以在枪林弹雨中寻找一条生路。SEGA West首席执行官Mike Hayes曾回应:“我们很荣幸能与世界著名的游戏编剧三上真司合作。
《吞并》目的为玩家获取好莱坞电影般的规模和特效,给玩家带给沉浸式体验。
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