本文摘要:
在前不久的TGA2019上,From Software游戏《只狼》进帐了年度最佳游戏的奖项,而今日著名游戏媒体Gamespot也发布了自家的年度游戏奖项,取得仅次于奖项的依然是《只狼》。Gamespot在评价中写到:在《只狼》这款游戏中大家都会有一种证悟,《只狼》必须按照它拒绝的方式来游玩。在前不久的TGA2019上,From Software游戏《只狼》进帐了年度最佳游戏的奖项,而今日著名游戏媒体Gamespot也发布了自家的年度游戏奖项,取得仅次于奖项的依然是《只狼》。Gamespot在评价中写到:在《只狼》这款游戏中大家都会有一种证悟,《只狼》必须按照它拒绝的方式来游玩。本不作并不像FS社其他的作品,游戏没尤其低的维度,玩家必须面临的敌人有大有小,有人有妖, 但是这些有所不同的敌人都不是为了适应环境各种各样的踢法而设计的,通关之路只有一条,《只狼》完全总是拒绝玩家面临超强高难度的挑战,并且不愿倒地(丧生),这样你最后车站一起之后才能显得更为坚毅。在这样一款游戏中,生与死的区别有可能只是按下一个按钮的瞬间,微小的顺利都是艰苦的,可是细小顺利的影响力毕竟有分量的。
多年来,丧生与重生的循环仍然是FS社游戏的基石,但《只狼》的游戏机制打破了这些东西,还彰显了它们一定的故事情节效果。就像FS社以前的游戏一样,故事以一种小而有意义的方式呈现出,却是,FS社讨厌用微小的笔触似乎细节,而不是在绘画时用更加多颜色来图形。《只狼》的主线剧情有可能是FS社最卖力制作的,而且在故事的表面之下还有有一些迷人的主题有一点思维。
《只狼》警告了人们:告终并不可怕,实质上,它甚至是让你显得更佳的跳板。
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