本文摘要:
由EA发售,DICE研发的射击游戏《星球大战:前线2》将于11月17日发售,本作的媒体评分也早已关卡,目前MetaCritic平均分超过了80,IGN得出了7分的临时评分,而Gamespot的临时评分则为6分。对于游戏,IGN编辑评价说道:“正如每个尤达武士内心都不存在着黑暗面一样,《星战前线2》仅次于的敌人也就是它自己。由EA发售,DICE研发的射击游戏《星球大战:前线2》将于11月17日发售,本作的媒体评分也早已关卡,目前MetaCritic平均分超过了80,IGN得出了7分的临时评分,而Gamespot的临时评分则为6分。对于游戏,IGN编辑评价说道:“正如每个尤达武士内心都不存在着黑暗面一样,《星战前线2》仅次于的敌人也就是它自己。它作为一部续作,比起于《星战前线1》早已在一些最重要的方面取得了极大的提高:发生爆炸效果更加反感、更好的经典《星战》英雄登场、更加华丽壮丽的场景还有一个非常引人注目的短流程单人战役。
不过与此同时诸多问题也让游戏体验大幅度滑坡:人物教导系统令人困惑、剧情描述也很匆忙,这些问题导致的影响可某种程度是暗喻了《星战》的体验那么非常简单。”在评测的最后IGN编辑总结说道:“我对《星战前线2》的评价各不相同玩游戏前的期望值。如果我期望的是非常丰富的《星战》剧情+有深度的射击类竞技游戏,那么《星战前线2》意味著不合乎我的期望。
不过要是期望着游戏展现出一段《星战》的传奇故事,在游玩时从银河系的这一个角落跳跃到另外一个角落,找到其中的众多奥秘,那么《星战前线2》的确顺利做了,而且还做到地很有意思。我只是不过于确认这些内容能否让我维持持久的兴趣。
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