本文摘要:
半个月前,Wii U模拟器Cemu的开发者发布了一段《塞尔达传说:野性之息》的视频,展出了游戏在电脑上的运营画面,游戏只得“可玩”但还不存在着许多BUG,体物理效果遗失,以及显而易见的较低帧亲率展现出。然而在最近发布的1.7.4版模拟器运营视频中,游戏早已有了更为丝滑简洁的体验。首先,《塞尔达》早已可以在30帧下运营,只有在少数情况比如林克打怪的时候才不会经常出现丢弃帧。 于地底图形的草丛现在早已经常出现在地面,并且可以被砍动。半个月前,Wii U模拟器Cemu的开发者发布了一段《塞尔达传说:野性之息》的视频,展出了游戏在电脑上的运营画面,游戏只得“可玩”但还不存在着许多BUG,体物理效果遗失,以及显而易见的较低帧亲率展现出。然而在最近发布的1.7.4版模拟器运营视频中,游戏早已有了更为丝滑简洁的体验。首先,《塞尔达》早已可以在30帧下运营,只有在少数情况比如林克打怪的时候才不会经常出现丢弃帧。
于地底图形的草丛现在早已经常出现在地面,并且可以被砍动。之前的水体撞击遗失造成无法游泳,这一问题也获得了修缮。林克的一些符文技能,比如Stasis 和 Magnesis,之前由于物理问题无法用于,现在显然用着也没什么问题。
虽然让《荒野之息》极致在模拟器上运营还要一段长路要回头,不过看见在两周开发者早已获得这样的变革还较为令人振奋的。
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