本文摘要:
《星球大战:前线》虽然销量十分不俗,但是评价并不低,游戏缺少深度乃是最主要的原因。现在EA CFO Blake Jorgensen否认游戏不存在问题,《星球大战:前线》设计的想法是“不易初学者”。 本周在欧洲纳斯达克投资人会议上,Jorgensen说道:“《星球大战:前线》是一个第一人称射击游戏,但是它也是唯一一个被选为T级的第一人称射击游戏。我们在设计时为了照料更好的年长玩家,游戏更加非常简单更容易上手。”“因此,一个8岁的小男孩可以和他的父亲一起在沙发上玩游戏。《星球大战:前线》虽然销量十分不俗,但是评价并不低,游戏缺少深度乃是最主要的原因。现在EA CFO Blake Jorgensen否认游戏不存在问题,《星球大战:前线》设计的想法是“不易初学者”。
本周在欧洲纳斯达克投资人会议上,Jorgensen说道:“《星球大战:前线》是一个第一人称射击游戏,但是它也是唯一一个被选为T级的第一人称射击游戏。我们在设计时为了照料更好的年长玩家,游戏更加非常简单更容易上手。”“因此,一个8岁的小男孩可以和他的父亲一起在沙发上玩游戏。
当然20岁左右的青年也可以玩游戏。相对来说,它更容易上手,这样一来对硬核玩家来说,有可能就缺少他们想的深度。
”EA回应《星球大战:前线》射击的游戏群体更加普遍,小孩大人都还包括,因此这个游戏你无法设计的太难了,更加偏向于休闲娱乐玩家。国外星战爱好者也有很多孩子,如果不推崇这个群体,游戏销量认同不会受到影响。显然EA感叹用心良苦,只不过在顺应休闲娱乐和硬核玩家的市场需求均衡上并没做到得十分出众。
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