本文摘要:
纳瑞安工作室于7日凌晨0点月宣告,于是以基于 PC 和 Google Stadia 平台展开《博德之门3》的研发和发售工作,并与威世智的龙与地下城团队展开密切合作。源起于目前DD独特的机制规则与法术体系,《博德之门3》将沦为这个传奇系列的月仅有新篇章。《博德之门3》将动摇RPG的下限,玩家在其中可以体验无与伦比的维度,经历由该游戏带给的非常丰富故事线,同时做出高风险的决策,与独有的伙伴同游,并展开无数次感人的战斗。纳瑞安工作室于7日凌晨0点月宣告,于是以基于 PC 和 Google Stadia 平台展开《博德之门3》的研发和发售工作,并与威世智的龙与地下城团队展开密切合作。源起于目前DD独特的机制规则与法术体系,《博德之门3》将沦为这个传奇系列的月仅有新篇章。《博德之门3》将动摇RPG的下限,玩家在其中可以体验无与伦比的维度,经历由该游戏带给的非常丰富故事线,同时做出高风险的决策,与独有的伙伴同游,并展开无数次感人的战斗。
这是纳瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一起游玩,也需要以单人模式开始冒险。“《博德之门》对于很多人来说,都具有深远影响且根本性的意义。这于我们是肩负的极大责任,但我指出,我们早已作好了一切打算。
”纳瑞安工作室的Swen Vincke如是说。“我们所做到的一切,都是为了建构一个具备互动性、系统的、且认同玩家意愿的游戏世界,并将我们的团队技术应用于 ‘龙与地下城’ 这个非常丰富的游戏主题中,这一定十分有意思。我们与威世智进行了密切合作,为踏入费伦大陆的玩家们带给前所未有的沉浸式体验,我早已迫不及待地想向世界展出我们团队的作品了。
”“与拉瑞安这样一家优秀作品云集、又对 ‘龙与地下城’ 抱着有很大热情的工作室合作,是一段绝佳的经历。”威世智总裁Chris Cocks说。“我们坚信《博德之门》系列的粉丝——还包括刚刚牵涉到该系列的新人玩家,都将为步入这段史诗旅程而激动不已。
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