本文摘要:
在对英伟达专访时,Techland的首席技术官帕维尔·罗勒德透漏,《消逝的光芒2》的世界规模将是其前作的四倍。帕维尔回应,好在《消逝的光芒2》中用于的新技术,使得辽阔的游戏世界以求构建。游戏还将减少全新的动画系统,以及动态光线跟踪效果。 此外,游戏将包括一个新的流技术,以及新的UI。不仅如此,《消逝的光芒2》还不会有一个新的任务系统来反对玩家所作的各种自由选择以及由自由选择带给的有所不同结果。不过,帕维尔并没透漏游戏将用于的光线跟踪特效的任何明确细节。在对英伟达专访时,Techland的首席技术官帕维尔·罗勒德透漏,《消逝的光芒2》的世界规模将是其前作的四倍。帕维尔回应,好在《消逝的光芒2》中用于的新技术,使得辽阔的游戏世界以求构建。游戏还将减少全新的动画系统,以及动态光线跟踪效果。
此外,游戏将包括一个新的流技术,以及新的UI。不仅如此,《消逝的光芒2》还不会有一个新的任务系统来反对玩家所作的各种自由选择以及由自由选择带给的有所不同结果。不过,帕维尔并没透漏游戏将用于的光线跟踪特效的任何明确细节。与其他开发商有所不同的是,英伟达和Techland都没透漏任何关于《丧生之光2》的RTX细节。
目前只有一张较为图片。《消逝的光芒2》将用于c引擎,这是Techland的新一代内部技术。正如开发者所注意到的,这个引擎对于对外开放世界的动作冒险游戏和动作RPG游戏来说是十分理想的。
这款游戏目的将现代黑暗时代的独有“末日后”景象变成现实。
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