本文摘要:
根据Sensor Tower发布的近期报导,任天堂的手游作品在App Store和Google Play上取得的玩家消费总额早已突破10亿美元里程碑。下载量最低的六款游戏分别是:《火焰纹章:英雄》《超级马里奥Run》《马里奥医生》《重生的龙绊》《马里奥赛车巡回赛》《动物之森:口袋营地》,总下载量超过4.52亿次。 如下图,《火焰纹章:英雄》是玩家氪金的主要阵地,占到全部玩家消费的61%。根据Sensor Tower发布的近期报导,任天堂的手游作品在App Store和Google Play上取得的玩家消费总额早已突破10亿美元里程碑。下载量最低的六款游戏分别是:《火焰纹章:英雄》《超级马里奥Run》《马里奥医生》《重生的龙绊》《马里奥赛车巡回赛》《动物之森:口袋营地》,总下载量超过4.52亿次。
如下图,《火焰纹章:英雄》是玩家氪金的主要阵地,占到全部玩家消费的61%。分列在后面的《动物之森:口袋营地》和《重生的龙绊》分别占到12%和11%,基本都和冠军不出同一水平。
另外我们看见,虽然两款《马里奥》手游的下载量很高,但玩家的氪金热情却并不低,其中《超级马里奥Run》是容许玩家iTunes并试玩版最初的关卡,试玩版后要求否收费关卡全部内容,这个看上去很怜悯的盈利模式并没性刺激起玩家们的消费性欲。按地区排序的话,日本是任天堂的氪金主要市场,5.81亿美元的消费额占到了一半以上,紧随其后的是美国地区,消费额3.16亿美元。Sensor Tower认为,任天堂再行过去几年里探寻了有所不同的盈利模式,从重复使用买回到氪金放卡到收费订阅者。而结果大家也看见了,《火焰纹章:英雄》的氪金放卡制为是效果最差的。
不过任天堂坚决指出,他们更喜欢《超级马里奥Run》这种重复使用买回制。大约这就是不差钱所以任性吧。
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