本文摘要:
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt研发并发售的第一人称视角角色扮演游戏。本不作改编自桌面游戏《赛博朋克2020》,原作在2077年美国加利福尼亚州的反乌托邦式城市夜城,玩家在这一对外开放世界中扮演着称作“V”的角色。 近日,根据领英页面,《巫师3:狂猎》的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz 接替了《赛博朋克2077》设计总监一职,并被提高为CDPR游戏部门的副总裁。《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt研发并发售的第一人称视角角色扮演游戏。本不作改编自桌面游戏《赛博朋克2020》,原作在2077年美国加利福尼亚州的反乌托邦式城市夜城,玩家在这一对外开放世界中扮演着称作“V”的角色。
近日,根据领英页面,《巫师3:狂猎》的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz 接替了《赛博朋克2077》设计总监一职,并被提高为CDPR游戏部门的副总裁。此前的《赛博朋克2077》设计总监是Sebastian Stpień,他曾参予制作《巫师2:国王刺客》以及《巫师3:狂猎》,他目前早已在暴雪娱乐积极开展了新的工作。而有可能也和实质上CDPR的工资福利等在业界并远比过于好有关,而和R星一样,CDPR的使用权以及过度加班费等现象使一些员工在自己一段时间的工作已完成后自由选择跳槽其他公司,而CDPR母公司近期的裁员以及停止GOG的中文改版也证明了公司财务有可能严重不足,也期望这些事会影响到游戏的研发。目前,《赛博朋克2077》未发布发售日期,而玩家还是必须维持冷静:尽管《赛博朋克2077》的研发团队人数比《巫师3:狂猎》多60%以上,但研发一款如此规模的游戏依然必须大量的时间和金钱,CDPR将在E3带来我们更加多有关此游戏的消息。
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