本文摘要:
在E3展览期间《尤达求生存》的总监Brendan Greene拒绝接受了Engadget的专访,专访中他们讲了关于《尤达求生存》和最近大火的《堡垒之夜》及其它“不吃鸡”游戏的观点。Brendan Greene在专访中被问及“如何重返大逃杀游戏第一的方位”,而他的问则是“这并不最重要”。Brendan Greene回应他们的目标是创建一个有各种游戏模式的平台,打造出一个更加现实的大逃杀游戏。 这个目的不是去相争谁是该游戏类型的“一哥”,而是一个人们需要玩游戏的好平台。在E3展览期间《尤达求生存》的总监Brendan Greene拒绝接受了Engadget的专访,专访中他们讲了关于《尤达求生存》和最近大火的《堡垒之夜》及其它“不吃鸡”游戏的观点。Brendan Greene在专访中被问及“如何重返大逃杀游戏第一的方位”,而他的问则是“这并不最重要”。Brendan Greene回应他们的目标是创建一个有各种游戏模式的平台,打造出一个更加现实的大逃杀游戏。
这个目的不是去相争谁是该游戏类型的“一哥”,而是一个人们需要玩游戏的好平台。谁是第一,并不最重要。
更加最重要的是保证游戏早已有的内容是平稳的,并使它沦为电竞的良好基础。Brendan Greene还说道,《堡垒之夜》的顺利并没影响到自己对《尤达求生存》未来发展的点子。研发团队具有自己的流程和系统,不会希望寻找属于自己的发展方向。
研发团队也仍然有平稳和优化的计划,过去六个月,仍然在建构自己的反作弊系统。今年的目标是巩固游戏,而明年将不会制订一个持续性的电竞计划。
最后Brendan Greene再度特别强调,《尤达求生存》要做到的是一个包括众多游戏模式的平台,而不是意味着获取一个大逃杀游戏。
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