▍概述 什么是计费测试呢?很多玩家以为只有花上了钱才能参予测试,但事实上并不是如此。计费测试所指的是,游戏测试的时候即打开了充值入口,玩家可以体验充值服务,比起普通测试,只是多了一个充值入口,即使不花钱也是可以转入游戏参予测试的。
(页面图片查阅由虎克带给的「计费测试」视说道小百科)▍分类 一般计费测试有两种情况,分别如下:1、计费删档测试删档测试,顾名思义就是测试完结后,玩家在测试期间的游戏数据,还包括账号信息、角色等级、装备、技能、战绩等信息都会展开移除。如果游戏为计费删档测试,一般情况下,游戏在下一轮测试或者游戏月下架后,不会将把本次测试中充值的金额,以完全相同价值的代币归还到玩家游戏账号中。
不过否不会归还或者归还多少,要以明确的游戏官方公告不尽相同,大家可以多注目下游戏官方公告信息或告知官方客服。2、计费不删档测试不删档测试就是指玩家的游戏资料在测试已完成后依然被保有,在月运营后玩家依然可以以测试账号指定游戏。当然如果在这个期间有展开充值,那么充值记录、出售道具等依然不会保有。
▍少见的游戏测试充值活动 一般游戏如果在测试阶段,特别是在是删档测试阶段打开充值入口,不会有一定的福利活动,例如首兼任意额度,将在不删档测试中享用比这个额度还低的代币归还。当然,这个也要以明确某款游戏的官方公告不尽相同。荐个例子: 比如当年《王者荣耀》首次删档测试的时候,就打开过公测充值,内测120%归还的活动,如本次测试充值6元出售60点券,不删档测试时必要归还72点券。
▍关于测试的拓展科学知识一般游戏的上线测试流程是:封测公测(还包括上面所讲的是计费删档、计费不删档或是不计费删档测试等等)压测内测月收费运营。1、封闭性测试所指的是,少数人对游戏基础的测试,一般这个时候的测试资格都是很少的。
很多游戏公司为了节省经费支出,不会通过有所不同的平台对外派发少量的封测账号,可供部分玩家试玩版来找寻BUG。经过极少数的玩家的测试后向游戏公司对系统BUG以及不存在的问题。封测有可能会展开多次的测试,例如一次封测、二次封测等,游戏公司将在测试过程中搜集各种数据、BUG以及玩家明确提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了保证游戏在内测时更为完备和有意思。
2、压测压测,也就是压力测试,这里所指的压力即是大大地减少游戏里面的玩家。一款好的游戏除了极致的研发之外,还必须充足大的比特率和高性能的服务器作为有力后盾。压力测试将各种因素考虑到零点来对服务器进行专业性和系统性的测试,以便较小程度上提高系统的瓶颈和理解服务器承载量。
游戏压力测试从传统的意义来讲是对游戏的服务器大大施加压力的测试,是通过确认一个系统的瓶颈或者无法接管的性能点,来取得系统能获取的仅次于服务级别的测试。3、公测公测游戏,一般来说由游戏公司让使一定数量的用户重新加入到用于软件的行列中,并通过用于向测试公司对系统用于情况,以及不存在的问题(BUG),以增进游戏软件的完备。在内测阶段,有些必须资格,有些不必须资格,也就是经常说道的限号测试和不限号测试。1)限号测试限号测试就是必须资格才能参予到游戏测试中。
一般这时候的游戏正处于前期不断完善的阶段,比如公测、压测阶段。游戏公司不会通过各个平台等渠道里派发游戏的测试资格。2)不限号测试不限号测试所指的是不必须资格,只要有号就能玩游戏。不限号测试之后,玩家需要激活码可以必要指定游戏,这一般早已是游戏早已渐趋完备,只是找到一些小bug修缮一下,基本上整体格局早已定型,不限号测试之后游戏就月转入内测阶段。
4、内测所指的是公开发表测试,所指的是不会有非常一部分玩家参予进去,这个时候,游戏早已基本定型,也就是正处于月发售的最后阶段的测试。实质上就是征询玩家的意见和对系统,以便为今后纠正错误做到统计资料和打算,纠正错误的方式一般采行出有补丁的方式。
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