本文摘要:
堡垒之夜果汁怎么用?堡垒之夜果汁怎么得?果汁最初是在V.1.8.0中引进堡垒之夜PVP,是第一个在食用时减少血量和护盾的化疗项目。最近有些回应必须对果汁展开变更,明确是什么情况呢,一起来想到吧!果汁为史诗的稀有性,每秒减少1点血量和护盾,可以获取最少25点生命值和25点护盾值。 这是一个很好的消耗道具,可以协助你当你必须一个较慢的血量提高,特别是在是你正在与输掉打人,它不会渐渐完全恢复25秒的血量。堡垒之夜果汁怎么用?堡垒之夜果汁怎么得?果汁最初是在V.1.8.0中引进堡垒之夜PVP,是第一个在食用时减少血量和护盾的化疗项目。最近有些回应必须对果汁展开变更,明确是什么情况呢,一起来想到吧!果汁为史诗的稀有性,每秒减少1点血量和护盾,可以获取最少25点生命值和25点护盾值。
这是一个很好的消耗道具,可以协助你当你必须一个较慢的血量提高,特别是在是你正在与输掉打人,它不会渐渐完全恢复25秒的血量。而且只必须2秒用于,不过每次不能用于一次果汁,得等到前一瓶果汁完全恢复25点血量和护盾后才能用于第二次。
但是很多玩家回应,果汁在空战中的价值并没那么大,例如,如果玩家享有仅次于的血量但没护盾,那么用于果汁将意味著玩家将只取得25点护盾并且浪费25点的血量。如果玩家的血量状况显然很差,但是很多护盾,那么首先将血量提高到最大值不会更加有益,因为风暴损害和摔倒损害只影响血量。Reddit用户 HalfHealth 是最近明确提出以下必须回应展开变更的玩家:他建议血量是主要的优先事项,Slurp Juice应当首先将血量减少到最大值,然后再行减少护盾点数。这篇文章引发了Epic员工的留意,看上去V5.1中的这个项目不会有一个改动,正如堡垒之夜的设计主管Eric Williamson所说:所以看上去果汁不仅不会优先考虑到血量,而且还不会减少到总分成75而不是50,并且每秒可以化疗2hp而不是1。
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