第五人格玩家投稿活动,第五设计师最后被选为名单再一可以审批了,画家,邮差,下葬师最后选入,涉及内容乳如下:玩家冷侦:大血战!好游快爆杯《第五人格》杭州邀请赛疯狂打开基于大家的信任,第五人格的组织了内部的设计师评委会,从多方面对参赛作品展开评估,投票决定了3个合乎游戏环境的设计作品,分别为画家、邮差、下葬师。从整体上来讲,这三个角色设计都十分贴近游戏的时代背景,以及游戏的氛围;角色的性格特征也很引人注目,并且背景原作不具备参与庄园邀的潜在动机,很合适剧情充分发挥;而最关键的是技能设计方面都十分与众不同其身份原作,说明合理,并且机制上也充足有意思,有相当大的充分发挥空间。虽然基础原作中依旧不存在一些问题,但是我们早已能看见这些原作实际在游戏中经常出现时会多么有意思而富裕魅力。接下来我们不会针对每个设计,来解释我们自由选择他们的理由,以及我们希望这些设计需要在游戏中充分发挥的起到,同时发布我们的改动方案以及作品原案。
【姓名】艾格瓦尔登【特质】左撇子、刻薄、病态、神经质【职业】画家【人物讲解】瓦尔登家的独子,自小对绘画医术抱着有相当大兴趣并展现出出有了超绝的天赋。但茁壮于家人的宠溺和师长的赞誉的艾格,眼里只有绘画。人生一帆风顺的他,或许什么都不补,直到某天,来自欧利蒂丝庄园的一封邀请函,或许转变了艾格的点子。
【名门阶级】贵族【年龄】21岁【生日】4月23日【兴趣】绘画【擅长于】绘画【喜欢】多余且聒噪的人或物【讨厌】不具备艺术美感的人或物【声音】刻薄,悦耳,吐字明晰的青年男声,语速高【能力讲解】素描:画家随身携带一支画笔。可以自身为圆心,仔细观察一定范围内的物件,画家可选择将队友或者自己伪装成在此范围内的对应物件。伪装成物件的玩家可以移动,也可自行中止伪装成状态,但不能展开任何交互,撞击恒定。
目中无人:画家差劲的性格引发队友反感,拒绝接受队友救助速度减缓30%身材矮小:缺少磨练,体力较好,板窗交互速度减少20%,但身体轻盈,脚印遗留时间减少30%【原案】【选案理由】画家刚开始实质上并没过于多引发我们的注目,因为虽然角色原作十分独特,但是其核心能力【行为艺术】(对自己展开人体艺术,几乎藏匿于环境中),初看上去更加看起来一个弱化的魔术师或冒险家。但在辩论优化有可能时,我们忽然想起如果这个技能能对其他人用于,则将沦为一件十分快乐的事情如果你们告诉我们之前是多想要把躲猫猫的伪装成玩法引进进去,那你一定能明白这个设计为何不会如此更有人。
因此他最后通过了,而重新加入他的目的也很具体,就是在游戏中,尝试减少一 些侦察与藏匿的对付,来减少目前游戏的对付维度。【姓名】维克多.葛兰兹【特质】视线不安、社交障碍、热心肠、绝望【职业】邮差【人物讲解】维克多葛兰兹,一个不道德古怪的邮差。
与人们对邮差的一贯印象有所不同,他不善言辞,又不爱人与人交流,不过归功于他在一场火灾中的英勇展现出,人们对维克多信任深得。在接到一个怪异的求救委托后,怪异的好人维克多走上了前往欧利蒂丝庄园的旅途【名门阶级】贫民【年龄】23岁【生日】12月25日【兴趣】给流浪的小动物进食【擅长于】(不如说擅长于所有事情除了与人恋情)【喜欢】被其他人身旁或者谈论【讨厌】动物和小花【声音】低哑狭小的青年男声,语速快【能力讲解】愿景刘成:邮差在场景中间隔一段时间不会取得一个求救任务;求救任务拒绝将信件传送给其他角色,如果任务已完成;有所不同阵营的角色不会取得一个增益/减益效果;若任务没已完成,则邮差则不会取得一个告终减益,同时求救任务在已完成/告终后不会重置为新的任务内容。
随时待命:总是担忧有新的求救任务,破解速度减少20%,启动时校准概率减少30%久经风霜:求救过程中常会遭遇突发事件,身手灵活,板窗交互速度减少20%【原案】【选案理由】邮差实质上在画家之前就引发了我们的留意,但关于他的辩论则基本持续到了最后。原因是他首先具有十分与众不同时代背景的身份,以及独特的性格特征,邮差的身份也能可以和很多秘密产生关联。而他的核心技能【信件】(可以解读为一个触碰类的buff/debuff技能),需要获取一个全新的战术目标,但我们担忧过分增强这一机制不会阻碍游戏的核心对付不道德,而过度弱化则不会使其变为一个随缘上buff的鸡肋技能。
但最后我们仍旧接纳了这个设计,是因为他所不具备的可能性十分诱人,只是有可能必须花费更好的精力来完备这个设计。【姓名】伊索卡尔【特质】冷漠、执著、专业精神、好奇心【职业】下葬师【人物讲解】人生的旅途起点总是大同小异,而伊索卡尔意味著是大多数人梦想中的送终人。他严苛地遵从每一步程序,并对这些回到终点站的旅客博得仅次于程度的认同。
因此当他在那位身世成谜的美丽旅客身上寻找那封信后,伊索要求替这位意外的母亲已完成最后的心愿。【名门阶级】中产阶级【年龄】21岁【生日】5月11日【兴趣】睡觉【擅长于】葬仪【喜欢】活人【讨厌】逝者【声音】沙哑磁性的青年男音,语速偏慢【能力讲解】下葬:下葬师随身携带一只大木箱,宽按蓄力指定地点后,可将背上的箱子放入地下一部分,并开始对箱中人化妆,化妆过程中可随时被停下来,停下来后不会有一段时间无法再度化妆。化妆完结后,原本在椅上的求生存者将恢复健康,从箱内走进,30S后求生存者不会转入一阶伤势状态,15S后求生存者再度受到一次损害,若此期间获得化疗则转入一阶伤势,否则倒地。
社交不安:下葬师附近有队友不存在时,破解速度及门口速度减少20%,化疗速度与被化疗速度减少30%看好轮回:下葬师在派对之椅上和蛛丝茧内坚决的时间减少20%【原案】【选案理由】应当是大家呼声最高的一个设计,也是我们这边最喜欢的一个,完全是第一时间就通过的。首先更有我们的是他独有的身份与死者的关联,让他的第一印象天然和秘密与(他人的)悲剧密不可分。而其核心能力【下葬】,一方面获取了和另一个新的求生存者完全相同的远程救人的战术变化,另一方面自带的劣化化险为夷效果也使得风险与收益同在,错误的用于可能会沦为监管者逆转的机会。
不过这个技能效果我们依然实在不会偏强,因此在先前改动中我们可能会侧重考虑到如何获取给监管者有效地的吓阻手段,来均衡博弈论收益。值得一提的是:全体自带弱化版化险为夷(不免疫系统损害,可被化疗,但是一段时间后不会自动倒地),也是我们之前考虑到的一种提升监管者不道德收益的思路。不过因为我们后来有了别的设计这个点子就被拿起了,而这个角色恰好可以检验该思路的可行性。
最后,由于目前官方的部分角色早已在分列期中,要优先已完成有数的角色,三位设计师的作品将不会在之后展开排期制作,三个角色的技能原作意味着为初案,先前不会针对调整,一切方案以月衣不尽相同。我们不会在近期与设计师联系交流调整方案与奖励细节。再度感激大家的参予,感激你们建构了这么多杰出的作品。
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