据报,《塔防之光》虽然也是策略塔防,但与众不同的是游戏将塔防策略(Tower Defend)与角色扮演(Role Playing Game)有机融合,玩家不仅可以升级英雄,还必须明确到每个兵种每个技能上面的培育晋升。今日打开删档公测,不妨来试试吧。塔防之光:【安卓版iTunes】品质杰出,赏心悦目《塔防之光》是工头网络的全新力作,之前的《塔防之巅》与《塔防世纪》皆取得不俗的口碑,深得塔防爱好者的青睐。
这次的《塔防之光》沿袭前两作的世界观,以中世纪剑与魔法为题材,吸取前两作的优点,最后呈现质量优乘塔防游戏。游戏的表面玩法门槛极低,玩家只必须在怪兽行进的道路上设置种类有所不同的兵种,利用有所不同兵种之间的因应,将敌人挡住在基地门外才可。
但进阶玩法却有一点研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人弃下万丈深渊;弓箭手也可以爬到到树上登高望远,反击距离不会成倍增加之类可以研究的小细节。制作组在确保游戏游戏性的同时,也确保了画面细节的质量。
在现在各种快餐品质手游洪水泛滥的市场环境下,《塔防之光》的画面展现出虽然有可能较为肤浅,但各种细节上的考究毕竟十分精细的。从五类普通兵种的角色刻画,到技能获释的画面表现力都较为出众,每位角色的外貌都会随着升级而再次发生对应的转变,最直观感觉角色的技能属性。
个性教导,细节决定胜败撕破塔防游戏的表皮之后,我们能看见的毕竟一个充满著RPG元素的核心。首先是11章超长单人关卡,近100个能力各异的怪物,多达20张极具特色的地图。只要严肃读者每关口剧情,一个魔幻的中土大陆将渐渐呈现出在各位面前,确保能感觉与其他塔防游戏有所不同的剧情体验。
此外,25个各具特色的兵种都能装备独有的武器,享有有所不同的角色升级空间,比如享有9大天赋技能点,在游戏前中期每位玩家的晋升路线认同是几乎不一样的。游戏关于角色逻辑与技能逻辑也有值得一提的点,比如说游侠这个兵种能给敌人带给重度的负面效果,而有一个英雄,技能为爆毒对中毒敌人导致额外损害;有德鲁伊类型的英雄能种树,将原先绿树幻化成城主道路的精灵,而对应的树木能协助弓箭手减少射程,牧师的化疗不会提高树木的增长速度。《塔防之光》充满著了这样的小技巧、小逻辑,只要略为用心就很更容易找到这种无处不在的小技巧,提高自己的能力。
重返本源,创意塔防这几年不管是《兽人必需杀》还是《异形:地球战区》都在尝试在塔防的基础上加到其他元素,而关于塔防本身的研发却少之又少。《塔防之光》期望重返本源,让塔防爱好者感觉最现实,最冷笑话的塔防手游。在不转变塔防基础玩法的前提下,游戏重新加入了各种模式,有贴近时下RPG手游的副本玩法,也有与其他玩家对战的PVP塔防玩法,希望让更加多人带入到塔防游戏的圈子中来。也许《塔防之光》能跟他的名字一样,在这黑夜里收到星星弱弱的光,头顶地照耀一条重回幸福的小路。
无论从画面、策略、教导和对战玩法,在目前市场上同类型作品都能算是是一款佳作,塔防爱好者们可千万别错过这款佳作!如果你讨厌塔防手游,但是还想体验一款较为另类的手游,那么这款《塔防之光》有一点一中举,今日开测,怎能错失。
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