《VGAME》将在5月15日(周三)打开二测,那么今天再行爆料一下二测版本中追加的交互系统与角色新形象吧。制作组对于VGAME的官方定位是异次元都市动作手游,而都市风格也正是我们的核心所在,而打造出一款现实而又充满著温度的现代都市,可以玩家们沉浸于其中乐趣探寻,也正是我们凡帕斯工作室VGAME的立项想法。为了强化VGAME的都市沉浸于感觉,我们参照了现实的都市场景展开建模,设计了独有的异闻玩法,你可以在半对外开放的都市中权利地探寻,在前进主线剧情的同时,也能感受到更好的都市感觉。不过,首测的版本在都市的沉浸于感觉方面,我们显然是做到得过于的。
为了提高沉浸于感觉,我们在二测量版本中,对于美术风格和交互体验做到了十分大的改动和调整,虽然二测的版本距离我们的理想目标仍有一段不远处的距离,但诚哥坚信只要有你的拜托,我们不会做到得更佳的!更加非常丰富的交互、更加篮的冒险体验!首测的时候,接到不少交互层面的意见和建议,比如UI不漂亮、无法与许多NPC展开对话、跟场景的交互较为较少等等。让大家需要有置身于都市之中的沉浸于感是我们的执着,要构建这一点,更加人性化、更加非常丰富、更加合乎直觉的交互是少不了的。
为了给大家获取更加篮的冒险体验,在二测量版本中,无论是表格世界的主线剧情、异闻探寻,还是在阈界抵挡奇体的侵噬,我们都做到了一些交互细节上的优化。比如,表格世界的探寻方面,我们减少了传输功能,你可以便利地传输到各个早已造访过的地点,这样你就不更容易在地图中傻傻分不清东南西北了,也可以更加便利地已完成各种任务或者关卡异闻。不仅如此,为了剧情的代入感,二测版本我们还减少了大量的拓展区域,会再行像首测那样从商场必要转换到场景差异较小的战斗场景,在通向阈界的每一个战场都会有一个专门的入口,让表格世界转换到里世界战斗的交会更为大自然。
旧版本转入在建工地(无拓展区域室内场景):新版本转入在建工地,追加室内拓展区域场景:在角色的交互方面,你将可以用于二测中的五个角色(维拉纳、夏米尔、法尔吉斯、黛西、丽丽)展开表格世界的异闻探寻,甚至是前进主线剧情只要你早已取得了涉及角色,你就可以在左上角的菜单栏展开转换。而在表格世界或者阈界战场的入口处,你也能看到同时处在该片区域的其他玩家,你最少将可以看见正处于同一聊天频道的其他4名现实玩家未来我们也将对外开放与其他玩家的面对面交互功能。
在NPC的交互上,二测版本将较较少经常出现无法交互的路人,也就是说你完全可以与所有的NPC展开交流,提供主线的信息以及异闻的线索,你可以更加便利地去考古制作组在异闻玩法中祸根的各种桥段或者萼。除此之外,场景当中的醒目的物品很多都是可以与之展开交互的呢,比如街边的部分广告牌、售卖机、杂志架,俱乐部的维度装置,俱乐部里的点唱机传输仪等等,这些场景交互甚至有可能还是某些异闻的启动时条件呢!期望在这些细节中你能略为感受到VGAME世界的现实。不过,不受手机硬件性能的容许,游戏中的许多场景细节、NPC的细节依然做到得过于好,我们不会之后希望作好涉及优化的。
在阈界抵挡侵噬的过程中,你是可以在冒险途中取得涉及的能量条以及生命值的给养的。在首测版本中,这些给养不会很夺人眼球地在战场经常出现,而在二测量版本中,你则必须打碎漂浮在战场中看起来不起眼的立方体碎块才能取得这些给养想有所得,就要有所代价嘛,而这一点也是我们希望非常丰富场景交互的一种尝试。旧版本给养经常出现的方式:新版本给养经常出现的方式变化:场景读取的流畅也是确保交互体验的最重要方面。在去除了一些不必要的NPC角色、新的优化了算法之后,二测的场景读取速度也比首测要慢许多不过在画质自由选择方面,还是建议玩家们根据自己的机型配备展开画质自由选择,否则仍有可能经常出现画面卡顿的现象。
不过,二测版本中与场景的交互依然是有一些严重不足的,比如说,场景中不存在空气墙,部分看起来对外开放的场景只不过是无法前往的,而海恩韦斯特的场景也意味着可以游览而已,很多商铺仍正处于关门状态,若无协议书,我们不会在先前之后对外开放更加多内容的。OK,交互上的事情就先聊到这里叭,下面我们来聊聊美术上的转变。
全新的角色形象、全新的UI首测当中玩家对于VGAME美术风格的评价大都是差强人意,甚至有许多玩家吐槽制作组的美术都是平男审美,比如首测的老板娘形象以及UI是被吐槽得最少的。因此在首测之后,美术组的小伙伴新的检视了VGAME的美术风格,展开了大量调整和优化。
角色立绘方面尤其邀了日本的知名画手展开重绘,还包括老板娘花清弥、法尔吉斯的表格世界形象、夏米尔的异能形态、新的角色黛西等。比如说,为了让法尔吉斯的表格世界形象更加合乎他的人另设,在二测中他将不会有更为帅(sao)气(qi)的装扮,与早期形象比起有了相当大的变化:夏米尔作为制作组的亲女儿,她也将享有全新的异能形态,这个在之前的直播中早已讲解过了,黛西的话夏米尔也特地讲解过了至于丽丽,就留下夏米尔来给大家月讲解吧,我就不抢走她的风头了,下面大家来想到黛西和丽丽的表格世界想象,略为感觉下制作组在美术方面的变化吧这一点有可能玩游戏过旧版本的童鞋不会更加能感受到这些变化。对了,由于完成度的原因,衣橱系统继续会在二测中对外开放,不过可以确认的是,每一位可操作者的角色都会更加多极具特色及观赏性的皮肤的,假如你在美术上有任何意见或建议,也青睐明确提出哦~至于UI方面,美术组针对首测的意见也展开了最大限度的调整,在新版本中无论是配色、布局,或是用户体验都做到了全新的设计,整体风格更为扁平化,谋求做兼备美感与辨识度。
大家可以来感觉下战斗界面的UI的变化:在游戏的角色菜单界面方面,假如你玩游戏过之前的首测版本或者看完之前的视频,你也应当可以显著地感受到其中的差异:剧情对话的面板我们也做到了涉及优化,角色在有所不同的情境持续性有有所不同的表情变化:不过,我们也告诉当前的UI仍不会有一些必须调整的地方,比如技能按钮的布局、大小方面当前有可能会限于于所有玩家,还必须之后调整。所以假如您在二测中有任何涉及建议,也十分青睐能向我们对系统,让我们一起将VGAME的世界显得更为幸福吧。
以上大约就是二测之前我们所做到的一些的微小工作了,期望在这些调整能让你略为感受到VGAME世界的温度,您的参予十分最重要!。
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