不告诉各位小伙伴是不是经历过,对某款游戏恨铁不成钢的体验,嘤酱曾多次超强讨厌的一款游戏就在自己的重置版上玩游戏过各种趣操作者,让老玩家满头问号。总有那么一些备受玩家期望的游戏,在上线后暴露出一系列问题,令其玩家们深感沮丧。
但其中也有不少厂商,不愿严肃征询玩家的对系统和建议,去完备这些游戏,从而也从玩家中取得了好的结果。近日,外媒gamingbolt盘点了15款曾引发玩家反感,但最后展开修缮的游戏作品,和嘤酱一起来想到这些游戏吧~《无人深空》 2016年,《无人深空》在玩家极大的期望下公布,但在初学者之后,玩家争相指出游戏缺少曾多次允诺过的功能,因此十分反感。开发商Hello Games在这种情况下自由选择了默默地改版,不断完善,最后走进了困境。
2019年6月14日,《无人深空》社区玩家为了感激开发商Hello Games所代价的一切,为其众捐了一块祝贺公告板。《命运》 《命运》是由于游戏的故事描述上经常出现了问题,上线后具有数不尽的bug、不连贯的描述方式以及设计差劲的任务(虽然枪战还不俗)。厂商Bungie先后发售过两款DLC也未能解决问题,最后还是在完结产品生命周期之前,作出了阶段性提高。
《命运2》 然后就是命运二杀死了,之后Bungie在发售《命运2》这款游戏时,还是。没有吸取教训,不但故事依旧不连贯,上市之初也并没为玩家们获取诸多有质量的功能。《汤姆克兰西之全境封锁》 《汤姆克兰西之全境封锁》是玩家对其战利品掉下来情况以及高难度模式具有极大的意见。
之后育碧官方在1.3版本改版中减少了高难度模式下的适当可玩性,同时还提高了奖励。《刺客信条:大革命》 《刺客信条:大革命》在发售初期也是一团糟,不仅bug多样,而且游戏展现出也不咋地。
后来,育碧官方向玩家严肃致歉,同时发售免费DLC,并持续修缮了游戏中的大量问题。《荣耀战魂》 《荣耀战魂》遇上了不少技术性的问题,而且游戏性能展现出也不好。开始官方不过于注目,直到玩家争相开始在社区中杯葛这款游戏的时候,育碧再一开始修缮这款游戏的诸多问题。
到了今天,《荣耀战魂》再一沦为一款受到社区玩家青睐的游戏了。《中土世界:战争之影》 《中土世界:战争之影》在很多方面都较为顽固,创意的部分也很少。
游戏中的微交易和开箱问题引发了一些争议。后来在玩家对系统下,Monolith移除了游戏的氪金战利品开箱机制。《星球大战:前线2》 《星球大战:前线2》使用了玩家们最头痛的Play to win方式,还跨越在游戏的整个过程中,使得游戏的整个系统都与氪金相关联。
依旧是在玩家的口诛笔伐之下,以及杯葛开箱机制的运动下,官方将这款游戏的整个系统展开了大幅度改建,最后夺得了玩家的赞誉。《质量效应3》 《质量效应3》后期时,很多玩家指出这个游戏的结局令人沮丧。最后,Bioware为《质量效应3》重新加入了拓展结局。
《恶名昭彰2》 《恶名昭彰2》中的MacGrath外观转变,曾多次引发了系列粉丝的反感。官方在接到对系统后,作出了一定的让步,但是衣着上还是保有了一定的更改。《暗黑破坏神3》 《暗黑破坏神3》在发售初期面对着不少问题:各种各样的bug、服务器端故障、可玩性和奖励问题等等。后来,暴雪在《暗黑破坏神3》发售的两年间对游戏的战利品掉下来展开大规模修缮(还中止了玩家们反感的拍卖行),同时重新加入了全新的剧情内容,最后的结果还是不俗的。
《电磁辐射3》 《电磁辐射3》的问题也在于结局。后来Bethesda在断钢DLC中为玩家们获取了更加多的结局自由选择。《最终幻想14》 《最终幻想14》最初并不是一款出众的MMORPG游戏,甚至游戏展现出也很差劲。
但是在吉田直树及其团队的大大优化和坚决下,他们转变了原本的局面,让这款游戏涅槃重生了。时至今日,《最终幻想14》依然在维持改版,并沦为了MMORPG游戏的典范之一。
《街头霸王5》 《街头霸王5》上市初期经常出现了内容量过较少的问题,基本功能街机模式也不见踪影。后来卡普空重新加入了街机模式,为游戏减少了不少新的内容。《彩虹六号围困》 《彩虹六号围困》在发售初期缺少游玩模式的多样性,奖励承销,服务器也不好。
后来育碧对游戏架构展开了部分优化,重新加入多种模式、提高游戏平衡性、修缮各种bug问题等等,使得《彩虹六号围困》这款游戏在玩家群体中甚广热门。这些游戏在理会玩家意见之后,某种程度都获得了好的结果,却是玩家才是游戏的最后检验者,而确实有责任心的官方也认同不愿不遗余力的将游戏作好。所以,小伙伴们,讨厌哪款游戏也要勇于讲出自己的点子,在公正客观且热衷的前提下,呼吁它不断进步。
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