▌概述 ARPG(Action Role Playing Game)动作角色扮演类游戏,此类游戏角色的动作(尤其是反击动作)与玩家操作者(如页面鼠标)相关联。▌ARPG的分类 ARPG可以根据游戏的侧重点和玩法对其展开分类:1、剧情型:剧情非常丰富交错,迷题就是如何发展剧情,武器与装备不具备类似功能等是这类游戏的特点。比如《伊苏V》《埃薇莫的秘密》,基本上使用所取了一种让游戏者自己已完成故事的游戏方式,或者说这类ARPG就是把RPG的战斗系统几乎用ACT的系统取而代之,其他方面保有恒定。
所以它依然具备非常美浓的RPG风格。2、战斗型:战斗型是最相似ACT的一类ARPG。敌人数量多,战斗场面多,游戏节奏快,画面白热化华丽等ACT惯有的特点都在这类ARPG中有所反映。
甚至搓招的必技也曾重新加入进去。不过故事性就比较脆弱了些。只是因为RPG系统的不存在使其区别于ACT游戏。《月下夜想曲》《城主英雄》不算其代表作品了吧。
3、谜题型:动作成分的重新加入为谜题获取了一个非常篮的温床,产生出有一批精致的游戏类型。于是,一种以动作谜题居多,搏斗剧情辅的ARPG问世了。这里的动作谜题指通过一系列动作超过某种目的。
这类游戏的代表作有许多都是处至内藤长之手,例如《皇帝财宝》《阿兰多拉》等,此外TREASURE的《光明十字军》也是此类游戏的典型代表。4、休闲型:从理论上谈,这种类型很难与其他类型区分出去,不过显然有一些对ARPG的操作能力,解密能力拒绝不低,剧情不是很交错,一般来说都带上有些童话趣味,即使有搏斗成分也不显露出过于多的暴力性,其中的代表作有《牧场物语》系列的分支:《符文工坊》系列。说不定还有几分诙谐这样的游戏往往能更有大量的女性玩家和低龄玩家,难道连成人也难逃它的欲望吧!▌ARPG的优势 RPG的种类有很多,ARPG只是其中之一,ARPG和其它的类型的RPG游戏比起有以下的优势:1、游戏享有更好的变数:在大部分RPG里的角色的能力几乎各不相同等级。
《谜样的约柜》,《梦幻之星》等游戏,即使是一级之劣也不会令其玩家对BOSS的反攻变得软弱无力。的确,千篇一律的练级过程减少了游戏体验(对大多数玩家而言。)而ARPG重新加入即时战斗模式使游戏有更加多的不确认因素。
2、弱化游戏等级的重要性:ARPG虽然也保有了长级系统,但容许玩家用灵活性的操作者来填补能力值的严重不足。而且由于用于了动作游戏的引擎。ARPG在战斗上显著低于RPG。无论,是随机步数挥剑还是可视化挥剑都会强制性的转入战斗画面,即使有逃走指令也不一定顺利。
ARPG则是想要打就打不打就回头。完全没被强制的感觉。反击机会也是要靠自己去建构的,突破了传统RPG相同的回合制,从而给与玩家更加多施展身手的空间。
3、增加不必要的游戏时长:ARPG可以节约许多时间,有些RPG要上百个小时才能完了通关。而ARPG平均值只需这个时间的四分之一到三分之一。这种短时间的发泄更加合适当前快节奏的生活情趣和休闲娱乐方式。
▌ARPG的发展 在FC早期作品中,《迷宫协奏曲》就早已不具备了ARPG的某些特点。《塞尔达传说》则将其更进一步增强。但直到《盖亚幻想记》,《圣剑传说2》的发售后ARPG才慢慢地发展一起。
其拥护者有了大幅的减少。同时,这些作品的发售也为制造商获取了宝贵的经验。
后期,把ARPG推上巅峰的《圣剑传说3》、《天地创造》就是SQUARE和ENIX沿着前作的风格和系统精心炮制的。
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