现在市场上有很多杰出的卡牌游戏,例如像《炉石传说》、《月圆之夜》、《残暴尖塔》等等,可以说道想在这些经典的卡牌游戏之中再行减少一些创意,并不是一件更容易的事情。但是今天我们讲解的这款卡牌游戏《深渊魔塔》,在参照了那些经典卡牌游戏之上,堪称加到了自己的创意,让卡牌有了不一样的玩法。游戏的玩法融合了Roguelike、卡牌与冒险,目前RogueLike向的卡牌都是以斩杀最后BOSS或者已完成N(一般来说为3)张地图来作为通关。
而《深渊魔塔》是以超过更高的塔层数为目标,只要你不够强劲,那么就比起别人爬到的更高。这就不会让你在构筑好卡组后感觉爽歪歪。最重要的是,其他游戏中少见的晋升模式、攫升模式这里都会有,而是通过小剧情小目标来超过可玩性提高的目的。
《深渊魔塔》中,有一套独有的塔牌系统,塔牌的启发源于塔罗牌,塔牌和魔塔也有种交相辉映的感觉。塔牌总共有22张,每一张都有独有的冒险属性。通过取得和装备塔牌,可以让你的冒险体验显得独一无二,也不会协助你爬上更高的塔层。
塔牌可以通过类似事件魔眼来取得,而且塔牌是会因为丧生告终而消失。大约所有的卡牌都有涉及的容许,不管是体力、行动力,还是法力水晶、魔法值等等,但在《深渊魔塔》中则后移除了所有的获释卡牌的容许,捉到的牌想到就出有,不必考虑到费用容许。
游戏中最尤其的是减少了仇恨值,这个系统就有意思了,它并非消耗自身的费用,而是必要和对方的技能挂勾,这意味自身ATENU的时候不但要考虑到自己的身上效果,还要推崇对面的仇恨总计,对战一起就更加有意思了。也就是怪物有什么展现出几乎可以预见,而他的展现出又几乎各不相同与你。游戏中也隐蔽了很多彩蛋内容,咕噜我仍然指出,彩蛋很能反映游戏制作人的用心,而且这些意想不到的惊艳在游戏中被玩家找到之后,知道不会很符合。
这款有创意的游戏是由一名游戏制作者独立国家研发已完成,虽然有可能呈现出出来的画面还过于精致,但是因为想作出自己心里想的游戏,他一个人分担了设计、美术、程序,为玩家带给了这款游戏。艰难让我来腹,幸福与你分享,对于中国独立国家游戏,虽然有可能还有很多严重不足,但是作为玩家的我们,更要给他们反对,为他们明确提出改良意见,让中国独立国家游戏,就越回头越少。
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