对于此前没认识VR技术的人而言,VR眼镜毫无疑问是一个十分神秘的东西。同时当然也少有有人不会奇怪,VR眼镜的原理到底是什么?下面我们就来协助大家理解下。一般的VR眼镜主要的配备就是含有的两个凸透镜。
由于屏幕只有一个,因此必需要让左、右眼所看的图像各自独立国家分离,才能有立体视觉。3D立体眼镜可以仿效现实的状况,使左、右眼画面倒数相互交错表明在屏幕上,再加人眼视觉暂留的生理特性,就可以看见我们所说的立体3D图像。
非常简单来说VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于有所不同的视觉场以及在局部空间中营造出有有所不同的画面深度感官,在用户大脑视觉系统中构成一个虚拟现实视场。而虚拟现实视场的主要容许因素是透镜,而非瞳孔。为了获得更加宽阔的视场,必须延长用户眼球与透镜间的距离,或减少透镜的大小。但值得注意一点就是要考虑到头戴头盔体积以及重量的考量。
用于较轻巧的透镜,透镜与显示屏间的距离就不会减小,头显的大小也随之减小。用于更加薄的透镜(缩放物体的焦距更加较短),不会延长与显示屏间的距离。但透镜的厚度不会减少新的工程挑战,因为不会经常出现几何杂讯和色差。因为画面被缩放强化,所以必须更高明的显示屏 ,尽量避免纱窗效应(由于目前VR眼镜的分辨率严重不足,人眼不会必要看见显示屏的像素点,就只不过在纱窗之后看东西一样。
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