辞旧迎新,我们再一步入了2020年进年第一天,过去的2019年总要做到个总结,总结去年手游圈的事件和游戏。国际移动游戏大奖(International Mobile Gaming Awards),全称IMGA,是全球历史最历史悠久、规模仅次于、最权威的移动游戏颁奖典礼盛典。为全球一项希望原创移动游戏开发者的年度奖项,目的谋求全球最篮的移动游戏,希望全球各地的游戏开发者的创作与发展,自2004年在巴塞罗那举行首届盛典至今,美称移动游戏领域的奥斯卡之称之为。
近日,IMGA中国与腾讯手游助手相互合作并发布了2019年的游戏获奖名单,以下为69款优秀作品,他们将获奖IMGA竞逐16项大奖,来康康是不是你心中的年度最佳吧!别担心,这些奖项将由各方面的专业评审投票决定,我们可以参予到的奖项为新的成立的大奖最不具人气游戏大奖MOST POPULAR GAME将不会使用玩家投票的方式展开票选。那呆毛哥就不客气了,我先来击出我自己心中的年度最佳:《愿景恶魔手游》。
祸,不是其他游戏太差了,而是《愿景恶魔手游》太好了,今年早已拿下了各大年度榜单和奖项了,游戏子集了历代PC版本内容作出的一款最弱屈指可数的移动版,这还不卖轰,呆毛哥还真为就责备了。《愿景恶魔手游》【安卓版】低精抛光的海量武器与配件,可随心所欲地权利装配用于,既特别强调了战术性的风格多变,也可让战士们通过配色等个性化自定义突显特色,等到游戏月回到中国,大伙自行初学者就告诉我所言不虚了。精彩,就是呆毛哥我第一次转入到游戏的感觉,枪械的细节展现出、游戏完备的UI和极强的画面展现出,几乎展现了一个FPS王者该有的霸气。自游戏下架,该不作在上线首月之后在在海外取得将近 1.46 亿次iTunes,日均下载量超过了 470 万次,特别是在是在 10 月 1 日上线当天下载量堪称超过了近 2400 万次,光是下载量这一块就展现出难以置信。
收益方面,在 2019 年 10 月期间中国手游产品在海外市场收益名列 TOP30 中,《愿景恶魔》手游新的上线之后打破《尤达求生存》手游而挤身到了第二的方位。吸金方面该不作 10 月狂澜 5470 万美元,美国作为其原作的诞生地,也是为游戏贡献了 42.4% 的收益,其次为日本和印尼,分别贡献 13.1% 和 3.1%。综上,《愿景恶魔》手游个人实在无可争议,他的综合素质显然不容置疑。
不过此次IMGA CHINA可不是只投票决定一款游戏哦,而是要以16个奖项来投票决定16款游戏,那么我们就进个脑洞吧,大家可以在下方facebook以自己的角度在有为获奖名单中投票决定这16个奖项得住吧!。
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