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从《精灵宝可梦 铀》谈谈同人游戏原罪

时间:2024-02-26 07:35编辑:admin来源:365买球官网当前位置:主页 > 盆景知识 > 盆景制作 >
本文摘要:将近段时间《精灵宝可梦GO》的疯狂引起了一系列效应,不仅造就了同类型玩法的游戏的疯狂,也有部分同人游戏引起了玩家的注目,比如我们本次要谈及的《精灵宝可梦 铀》。《精灵宝可梦 铀》是《精灵宝可梦》粉丝耗时9年时间研发制作的同人游戏,并以此为基础原创了数个宝可梦。该不作上线后以其极好的游戏的素质吞并了广大《精灵宝可梦》玩家,下载量也在数日内突破150万次。当然,对于同人游戏来说,崭露头角并不是好事,同人游戏《精灵宝可梦 铀》的作者就接到了来自任天堂的律师函。

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将近段时间《精灵宝可梦GO》的疯狂引起了一系列效应,不仅造就了同类型玩法的游戏的疯狂,也有部分同人游戏引起了玩家的注目,比如我们本次要谈及的《精灵宝可梦 铀》。《精灵宝可梦 铀》是《精灵宝可梦》粉丝耗时9年时间研发制作的同人游戏,并以此为基础原创了数个宝可梦。该不作上线后以其极好的游戏的素质吞并了广大《精灵宝可梦》玩家,下载量也在数日内突破150万次。当然,对于同人游戏来说,崭露头角并不是好事,同人游戏《精灵宝可梦 铀》的作者就接到了来自任天堂的律师函。

无独有偶,前不久同人游戏《银河战士2》的开发者也某种程度接到了来自任天堂的律师函,这被迫让人再度回想同人游戏所具备的原罪。▍同人文化与产业原罪同人是指完全相同志向、嗜好的社团聚在一起,不不受商业方面影响,联合建构讨厌的书籍、音乐、游戏等作品。内容涵括几乎原创与商业作品二次创作。

如今同人词汇的意思渐渐被看做是商业化作品的再度创作,原罪也就是指这里开始。同人游戏创作者与独立国家游戏不存在相似之处,都是个人或团体通过自己对游戏作品的爱人与执著建构作品。但在本质上独立国家游戏与又与同人游戏有所不同。

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独立国家游戏的素材、玩法与机制的研发基本不不存在违法的地方。如果研发内容牵涉到部分专利则必须独立国家游戏开发者获得许可,否则必须等候专利过期才可以基于此专利展开创作。如牵涉到专利内容,独立国家游戏开发者一般来说自由选择绕过同人游戏则与其有所不同,除了我们耳熟能详的原创性质的同人游戏作品外,大多同人作品是在非许可情况下基于现有商业作品展开创作,不仅在玩法上延用了原游戏的玩法,素材、音乐也某种程度基于商业作品再度加工,我们从《精灵宝可梦 铀》上可以看见一些端倪。

《精灵宝可梦 铀》在游戏中用于了GBA与DS版本《精灵宝可梦》游戏的素材,人物与部分素材设计虽然有经过改动,但也能找到其原型;并且该作以《精灵宝可梦》之名上线。无论是素材还是命名《精灵宝可梦 铀》实质上早已侵害了任天堂及精灵宝可梦公司的知识产权。同人游戏在二次创作方面是一种侵权行为,其本质与国内大量伪造素材的山寨游戏是完全相同的;只不过二次创作市场极大,且热情与爱人的辨别十分主观,人们往往不会忽略其本质违法的问题。

▍业内对同人产业的态度对于同人文化这一现象,许多新兴游戏公司或者是文化出版发行公司大部分博得多元文化并且不具体赞成其不存在,一方面该文化产业并没尤其显著的盈利性质,且版权方实质性的损失不显著且无法界定;另一方面同人文化也可以与原作产业构成有序,不利于在粉丝面前塑造形象;角川研发的网页游戏作品就有角色形象与同人有序的情况,而角川的游戏制作人田中谦介也乐意看到自己的游戏能因为这种有序不道德渐渐非常丰富。只不过与田中谦介类似于的游戏制作人远比少数,特别是在日本地区,不少游戏制作人、动画监督都曾多次参予过同人文化创作,所以出于对自身经历的尊重,这些从业者广泛反对同人产业,其中大自然也还包括二次创作不道德。

不过一些资历值得注意的大型游戏公司则对同人文化所持驳斥或者不反对的态度,他们更加关心的是旗下IP的价值否受到影响。他们指出,同人游戏作品不论做到的好与很差都将影响到玩家对游戏甚至游戏公司的基本辨别,这将伤害到整个IP价值或公司形象。其中迪士尼、Capcom、Square Enix与任天堂都算数典型。

这些大公司对同人游戏的维权方式也不完全相同,比如Capcom就不会自由选择比较保守的处理方式,比如面临《生化危机2》民间轻印刷时,他们一方面协商游戏团队暂停项目,另一方面则邀团队到公司一起辩论和谋划官方《生化危机2:轻印刷》项目。这实际就是一种招安的方式,研发团队顺利抱着上大腿在Facebook传达高兴之情,而Capcom也成功去找了一个台阶下不与玩家撕破脸皮;粉丝方面则皆大欢喜,同人游戏团队没被抨击,《生化危机2》轻印刷也顺利立项。

任天堂、迪士尼、SE的不道德则相反忽略,它们对同人游戏的维权方式是向研发团队派发律师函,当律师函警告多余时,他们就不会通过司法程序控告开发者或团队,而讼棍也因此沦为了玩家对这些游戏公司的戏称。▍同人文化的爱人的惟有原罪话分两头,还包括任天堂在内的老牌游戏公司对同人游戏的抨击,虽然看上去丝毫不讲情面且侵犯了开发者对作品的热情,但其不道德具备合法性,归属于合理的维权;以此责备其不留情面是不合逻辑的。同人游戏在非许可情况下展开二次创作无论是冠名、形象设计还是游戏素材用于都侵害了原IP持有者的知识产权,而开发者无论有多少主观的热情与对原作的青睐注定无法抓住这一原罪。

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