二次元游戏一般都会较为肝,但是跟呆毛哥一样不会为了纸片人小姐姐肝掉头发的同学也不在少数。《阿卡迪亚》的开发商天耀对话(Fluorite Game)为了照料自己(摔倒!),平时尤其整天,没有时间肝游戏,所以他们要求做到一款摆放+教导的护肝手游。
《阿卡迪亚》这款具有十分反感二次元属性的游戏,游戏退出了无脑刷数值的战斗设计,自由选择从摆放策略游戏应从。呆毛哥看见看见开发者发布的消息的时候心态是瓦解的,比如:我们都很穷,所以想要设计一个必要对外开放所有角色的卡牌游戏教化非洲玩家。后来投资人没有表示同意嗯~这皮的,我讨厌。
游戏目前的资料不多,但是从发布的立绘情况和图片来看,游戏是具有出众二次元内容的游戏。世界观也很有意思:神建构了两个世界,人类世界和镜世界。分别承继了神的精神和力量。当人类世界对某一神明意识反感时,镜世界之后有一人唤醒神的力量。
用于了现在较为风行的平时世界的概念,而游戏核心玩法上据官方讲解是多线部署,多系统摆放。组队摆放,大家一起来挂机(呆毛哥:喵?喵?喵?)。这个多人挂机显然趣的很,不告诉这个玩法是不会令人惊艳还是受惊。
游戏中是有站位和角色定位,这和一般的游戏并无二致。大家最关心的立绘问题,呆毛哥根据官方发布的画师名单来看,杠杠的!证实了第一批立绘的三位画师,他们分别是:Tob:风格美妙奢侈的国际为首绘师,曾参予《鬼武者SOUL》、《神击的巴哈姆兹》等作品,原创画集赞誉发售中。
ほーじろ:京都在寄居的新一代绘师,画风恬静幽澪,话题凝结中的虚拟世界角色直播企划《にじさんじ》的主力设计师之一。アズサ:压倒性的实力派绘师,风格变化自在,《Fate/GrandOrder》人另设参与中。可以看见官方还是用心了,邀了当前较为著名的画师来做立绘。《阿卡迪亚》允诺的角色各局特色,是呆毛哥较为期望但又担忧的地方。
因为这部分内容即使《皇室战争》、《炉石传说》都做到的不过于做到,版本更替一定会经常出现一些比较强势的英雄和卡牌,面临这种失望的情况,呆毛哥设想的是否需要用于组队和抗拒、COMBO来展开容许,这样在社交上也能更加有意思,防止后期变为单机游戏。
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