前些天公布的《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity)预览版展出了DX12的画面性能,这也沦为了首个月的DX12基准测试工具。基于多方面的报导,Oxide的策略游戏在NVIDIA的GPU中展现出佳,NVIDIA团队回应作出对此,与游戏开发商Oxide Games碰了嘴炮。主打DX12画面的《奇点灰烬》 NVIDIA在一份声明里公开发表对此,回应游戏的测试不能体现该游戏部分场景的运营情况, 阿尔法基准测试运营了数个预设场景,最后给与评分反映系统运营这些场景的展现出状况。游戏看起来很更有人,但是这个alpha基准测试最主要的用途还是反映你的系统在运营《奇点灰烬》alpha版本数个场景的性能展现出。
TITAN X基准测试成绩 NVIDIA这样的阐释是什么意思呢?只不过就是说玩家不要将奇点灰烬的测试当作正统的DX12测试,当中的成绩只是某款并未研发几乎游戏的部分场景展现出的水平而已。 我们不坚信(奇点灰烬)是一个反映DirectX 12全局性能的杰出指标。 我们坚信不会有较佳的DirectX12性能范例,NVIDIA于是以与微软公司之后在DX12 API、游戏以及基准测试上合作。
GeForce关于DX12的架构与驱动都是最佳的,当精准的DX12测试揭晓时,一切将与DX11的状态一模一样。各家都在抢走DX12阵地 回应Oxide Games回应上告,并作出对此。Oxide Games回应目前的驱动仍未成熟期,对于全新的API还有很多要做到的地方。《奇点灰烬》是非常合理的DX12测试工具。
无法因为游戏没月公布,就指出这不是一个合理的基准测试。尽管仍有不少优化空间,但《奇点灰烬》的测试版本早已与大多数已售的游戏优化水平非常甚至高出一筹。
却是游戏发售之后再行花费半年优化还有什么意义?当然,月发售时会有一些变动。但是尽管游戏数据不会仍然更改,只要我们感觉这样游戏更佳,就会在发售时作出大的更改。 在目前新的系统、新的驱动、新的模块的状态下,各家的打算都仍未几乎成熟期,优化和发展空间都相当大。
前段时间NVIDIA还公布了355.60鸡血驱动,就是专门针对奇点灰烬预览版展开优化。可以看见目前各家厂商对DX12的潜力都非常重视,未来到底环绕DX12不会区分怎样的局面,请求各位玩家拭目以待,巴士单机游戏将给各位玩家带给深度的资讯内容和分析。
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