本文摘要:
纵观整个COD系列,玩家不会找到这系列游戏的剧情都是非常线性的流程,在剧情的前进上从不不会回头岔路。游戏当中会玩家有任何的要求和选项来取得支线剧情的体验。经历了这么多年,再来这款动视和Sledgehammer Games的大作,不会会有些变化呢?玩家不会会能首度体验到COD系列的有所不同剧情分支呢?COD11将带给全新的未来战场体验 答案否,当问到在新作中否不会有多样的自由选择引领转入有所不同的剧情分支路线时,COD11的创新总监Bret Robbin问了这个问题。纵观整个COD系列,玩家不会找到这系列游戏的剧情都是非常线性的流程,在剧情的前进上从不不会回头岔路。游戏当中会玩家有任何的要求和选项来取得支线剧情的体验。经历了这么多年,再来这款动视和Sledgehammer Games的大作,不会会有些变化呢?玩家不会会能首度体验到COD系列的有所不同剧情分支呢?COD11将带给全新的未来战场体验 答案否,当问到在新作中否不会有多样的自由选择引领转入有所不同的剧情分支路线时,COD11的创新总监Bret Robbin问了这个问题。
在游戏创作十分早期的时候,我们要求描写一个单线故事,并倾尽全数注意力和精力来向玩家阐释一个好的剧情。我们对于目前创作的剧情十分失望,它并没任何的分支路线。
我讨厌每个玩家在玩游戏这款游戏的时候都会体验到完全相同的剧情,我指出新作的剧情非常棒,并且期望每个玩家都能讨厌。 显然即使在COD11这么现代化的高级战争中,玩家还是无法有多样化的自由选择,不过这款游戏的魅力不就在于此么,我们只要投放于白热化的战场和劝诱的剧情就好。新作仍然会有任何分支线路自由选择 COD11:高级战争将在今年11月4日发售,登岸在PC,PS4,PS3,XBOX ONE,XBOX 360,Wii U平台上,更好COD11的涉及信息,请求注目巴士单机游戏COD11专区。
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