尤达求生存很多玩家为了执着意味著现实感觉自由选择第一人称自定义服务器游戏,可是第一人称对于枪法和队伍智慧有更高拒绝,这里讲解第一人称4分列进击。 第一人称四排详尽进击 FPP模式大同小异TPP模式,各有各的优缺玩法。不过FPP的外挂比例的确是要多于TPP的,这也基于亚服的FPP模式玩家数量相比之下多于TPP玩家数量。本进击主要是为玩FPP4分列的朋友,尤其是队伍中的指挥官,获取一个从头至尾的踢法思路。
前期阶段 对于FPP来讲,整场战斗的折损节奏稍微不同于TPP模式,最主要的折损再次发生在落地枪战这一阶段,之后的战斗密集程度都较为平均值,大部分时候第一个毒圈经常出现,整个图就只剩40人左右了。所以只要决胜负了落地这一阶段,队伍转入前十的概率就很大了。而作为一个队伍的指挥官,在飞行选点上,就要评估队伍的实力自由选择地点。
1、 枪刚刚队伍选点 留意了,是枪刚刚队伍,不是刚枪队伍哈,这俩词是有本质区别。跳跃机场只是刚枪,只有死掉出来,才是枪刚刚。
对于近战反应慢,枪刚刚,落地不卡的队伍,大可以去机场,集装箱这种枪械资源集中于点。只要能从这些地方出来,队伍里整体枪械及配件会太差,中期战斗也有一战之力。
所以队伍如果能从这些地方死掉出来,还是引荐优先跳跃这些地方的,因为一波血战后就是对一个高级资源点的意味著控制权,往往狙镜齐全,让之后的战斗充满著了主动权和灵活性。缺点是近于有可能导致队伍折损。
血拼之后0药品外出。更容易被抢劫。
2、 枪不刚队伍选点 对于枪不是那么刚刚,队员间协同作战过于或者网速很差落地卡的队伍,可以自由选择打野或者去找车去航线外的集中于资源点,防止进前期的战斗折损。尤其是网络这一块,我用的UU加速器,有时候同一个线路,上一局落地流畅的敢,这一局就不会落地开不门口,东西半天偷不一起,要过上一两分钟才不会长时间。G村,地图左边沿海一线,贵族区上面一片野区,都是很好的野点。这种很有可能整个队伍装备良莠不齐,在前期的正面决斗中正处于弱势,只有通过抢劫,夜袭来收一波租车稳固队伍的装备药品。
3、 落地枪战 谈完了选点问题,接下来讲讲落地枪战。从开伞开始,队伍里每个人就必须看各自负责管理方向有多少伞,以给指挥官获取诸如要面临几个队伍,是不是有人抢走房子等等信息。 以我们队伍为事例,我们队伍基本上只去G港的下城区,即地图上集装箱左边那一片城区。
如果没有人伴飞,那基本上后面几分钟也会有人过来了,队伍就可以分散开来掠夺直到肥到偷不出为止。如果有其他队伍目的完全相同,那么我们不会跳跃的集中于,4个人集中于在双拼6栋房。 谈一谈为何我会自由选择这个区域。首先环绕这一片房区的街道上很更容易刷车,落地抢走车开进房区后,基本会被积木楼/医院/集装箱的人微信打到,确保了撤走。
从图上我们可以看见,双拼6栋的北面、东面、南面,都是有大片的无掩体街道,可以避免被碰将近点,确保了会同时被多个角度碰到将近点。其次,三排房之间可以互相架枪,老大对方看寄居楼下。而双拼这种楼型,堪称最好被攻陷二楼的。而且6栋一旦被搜完,还可以抱团往左边两横排之后掠夺。
所以落地选点应该遵循这些原则做到考虑到。 落地点尽可能精准在门口,这样确保即使抢走房子也能第一时间进房。进房后第一时间是应该拿枪拿防具,而不是看见哇急救包哇止疼药后移不影结果到偷枪的时候找到没有空间偷子弹眼见敌人拿着枪冲向了跟前。抢走房子枪战,没有别的,拼成的就是谁再行捡到枪/防具。
如果没敌人抢走房子的话,在有了基本的武装之后,我们就要根据之前的敌人方位信息来辨别,是急忙吃附近尾随的敌人,还是边防卫边之后搜寻武装队伍。比如敌人大部分人都跳跃的上面积木楼和海景房,有个人尾随跳跃了我们左边这俩横排,那么我们可以利用人数优势吃这尾随的人。如果敌人队伍很有整体性,跳跃一起,那么我们一旁仔细观察一旁之后掠夺,等候敌人主动出击出有掩体过马路给我们斩杀机会。
如果敌人也是按兵不动,那么我们此时就要辨别敌人值不值得我们主动出击/我们不具不具备主动出击的条件。如果敌人平均值连一个房子都将近,身上东西必定较少的真是,那打下来有何意义呢。
如果敌人资源非常丰富,掌控着进圈路线,掌控着载不具,那么就有一点反攻。接下来就是我们否不具备反攻条件,如果我们手里都是短枪,而且还要过马路去反攻,那么必定是一场惨重而胜算不高的战斗,甚至在过马路时连打到能力都没。准确的反攻条件是,队伍最差有远程火力,再行调戏对面射杀曝露方位,然后辨别敌人的主要火力点,再行利用集中于火力,使出一到两个主要火力点,获得人数上的优势,然后长枪之后架枪,短枪再行冲到将近点侵扰,等候先前队员到楚,再行利用敌人人数参差/血量不整的劣势获得拼成枪胜利。 中期战斗 根据前期的累积,还有小队比较安全区的方位,我们中期有有所不同的自由选择,是沿路抢劫,还是入安全区中心以逸待劳。
但最重要的一点,是要有车!车对于FPP模式的重要性,甚至比TPP低的多。由于FPP模式,无法权利视角看身后,整个队伍的视野范围更加小,一旦步行被夜袭,空间感较强的队伍往往连该躲藏的方向都不告诉就团灭了。所以车辆需要协助队伍机动而安全性的移往。最差的情况,是能有两台车,其中一台分开一人来进,主要负责管理突前侦察更有火力,这样即使遭遇伏击,也能将损失降至大于。
有时候甚至能起着意想不到的效果,调戏寄居敌人的枪线,让后车来个1串4。听完车,我们来说说道中期主要的两个动作,进圈和抢劫。 1、 进圈 首先要辨别自己的队伍否累积充足应付决赛圈。
我的个人标准是,队伍人均给养急救包止疼药能量饮料是222这样的一个水准,然后大半的人有高倍,最差是最少有一把98K。如果你的队伍是差不多这样的标准,几乎可以开开心心的去找个安全区的中心点等着打决赛圈。那么唯一要留意的,就是以防抢劫。只不过说道一起很非常简单,就是指定安全性的路线,驾车的避免房区和山地区,走路的多回头山区。
避免房区大家都不懂,很有可能有人,而且也很难开火,而山地区驾车队伍也尽可能避免,是因为车在山地区很难进,速度慢,又更容易撞停,而且视野劣,更容易进到敌人跟前了被打了才找到。 而步行的队伍,回头山区是防止被其他队伍找到,并且利用掩体与视野遮盖物,尽可能延长与目的地的接敌距离。 2、 抢劫 对于打野的,或者惨胜外出的队伍,由于队伍里缺斤少两,绷带都是省着打,甚至还两个人嘬一瓶红牛。
这样的队伍,是很难应付决赛圈的。那么我们就必需利用中期这段大家都在移往的时机,来收一波租车。 抢劫,最差是把敌人放近了打,便利嘴巴包在,也怕打草惊蛇,敌人上前就拦。
如果敌人回头不丢弃了,好多时候也是跟你远程对点,耗到弹尽粮绝,就丧失了嘴巴包在的价值。所以抢劫地点,不应自由选择敌人不会附近的方位,比如G港的桥头,机场外的两个桥头,R城南坡的水塔坡,都是经典的抢劫地段。另一个抢劫套路是进圈等身后的跑毒敌人进圈后完全恢复时抢劫,那么队伍最差是自由选择不利的埋伏地形隐密一起,不要让敌人提早找到。
决赛圈 对于FPP模式,决赛圈的选点优先级可以说道是最低的,而且最差队伍能优先去到中心点。有可能很多朋友要回答,为什么执著于去圈中心,现在圈的方位这么随机,而且圈中心不就意味著四面都有可能来人,看比赛的时候大多数队伍也是张贴圈打的。
首先是翻圈问题,现在圈的确是随机的,但如果张贴在毒圈边缘,安全区却刷到了对角方位,那一刻你是不是尤其想要骂娘了?特别是在是中间还是一片麦田,平原的时候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了边缘方位,你也能不必跑完太远的距离。 其次,FPP模式的决赛圈,队伍并会很密集,遇上多个队伍同时反击你的情况是很少的。而且现在的毒圈在强化后,损害十分低,使用卡毒边踢法,很更容易被队伍抵挡脚步,一旦在缩毒时倒地,基本就救回不回去了。
由于FPP模式,要分析仪仔细观察,更容易被夹击。如果队伍没鹰眼,那么很多时候被包都是敌人早已在将近点短兵相接造成队伍团灭亡。而地形,就是为了需要让我们尽量安全性的已完成决赛圈要做到的找敌斩杀这个过程。所以我们就有所不同的决赛圈地形,来讲决赛圈的选点。
1、 决赛圈中心有房屋 房屋这种地形是我决赛圈最替代性的方位,FPP模式无法卡视角仔细观察,所以当你能看见别人时,别人也有机会看见你,大家更加正处于一个均势,那么当你仔细观察的时候甚至要代价剧痛的代价。而一个房屋能让你放心的仔细观察各个方向,即使被消灭了也能安全性恢复。 如何攻楼,如何守楼,可以进行来讲很多,我会在之后的改版中,针对有所不同的房屋类型分离来讲, 2、 决赛圈中心无房屋 对于没房屋的决赛圈,我们就必须去评估中心的方位,是不是可可供队伍驻守的多向掩体,然后自由选择明到中心区。
在搞清楚了这些关系后,那么哪些方位是可以可供队伍驻扎的呢?对于少见的掩体来讲,我个人指出是 有小坡的坑底/反斜石头/树木/干草堆,而像Y城上面麦田里的电塔水泥基底,废墟里的断墙,海岸上的石头堆等,这些类似方位的类似掩体,都是各自决赛圈里的上佳掩体。甚至当决赛圈是一片麦田,我们还可以用载具来做到一个移动掩体。
3、 仔细观察,对枪,斩杀 占有掩体后,要做到的就是仔细观察各个方向,找到敌人,防止被抓起将近点丧失远程斩杀优势,甚至被附近扔到雷团灭亡。当某个方向仔细观察到敌人之后,不要第一时间装病射杀,最差是能仔细观察到剩下敌人方位,然后根据敌人数量和装备来要求如何打。比如敌人有狙击手,那么我们就应该以斩杀狙击手为优先,让敌人丧失远程最弱火力。
狙击手是三级头,那么我们要决定一个步枪和一个98K同时射杀,不给对方存活的机会。又比如仔细观察到对面只有两个人,那么大可以只决定两三个人来斩杀,拔一人之后仔细观察其他方向防止被人浑水摸鱼碰到将近点。总之就是尽可能做较慢斩杀,防止每个人都打残,但就是没有打伤人,不仅曝露了自己的方位,还浪费了弹药。
如果没做有效地斩杀,让敌人队伍开始防卫我们的方向,那么我们不要倔强的之后浪费人力扎堆驻扎这个方向,只必须留给一人仔细观察对方否要附近反攻才可,只剩的人利用掩体防止被打,之后重返自己的点位仔细观察自己的负责管理方向。
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