英雄无敌7已在国内月上市一段时间了,坚信不少讨厌本作的玩家早已逸玩游戏许久。近期巴士单机游戏联系到了英雄无敌7的制作人Alexis De Becque展开专访,并就部分玩家感兴趣的问题做出了发问,下面是明确的专访内容。
英雄无敌7制作人Alexis De Becque(右)和高级品牌经理Leslie Capillon(左) 巴士单机:英雄无敌系列地狱兵种仍然是很多玩家十分青睐的种族,但是在英雄无敌7中却以投票的方式丧失了登场的机会。那么当初是出于什么考虑到而要求地狱和地牢自由选择一个登场呢?未来地狱否有机会以DLC之类的形式再次经常出现呢? ADB:老实说道,这并不是由我们作出的自由选择,是我们的社区投票产生的结果。在去年发布《英雄无敌7》的时候,我们就玩家们在投票地狱、堡垒、地牢和森林之间作出自由选择,大部分都自由选择了后两者。或许在未来的某一天我们需要等到地狱势力的登场。
:) 巴士单机:英雄无敌7的游戏体验和体验有了不少的变革,那么不告诉否对该系列的续作有数一些新的想?英雄无敌8否早已在制作计划当中,不会会有一些全新的游戏元素和特性重新加入? ADB:现在谈论《英雄无敌8》还为时过早,我们的主要精力继续都还探讨在《英雄无敌7》中,但做到一款新的《魔法门》系列游戏的机会十分多,比如类似于《魔法门10:承传》这类经典的RPG,或者别的根据几乎有所不同的理念研发的游戏。《魔法门》是育碧十分最重要的品牌之一,我们也不会在未来展开全新游戏的研发。魔法门10是一款历史悠久的RPG续作 巴士单机:英雄无敌系列在中国具备很广大的粉丝群体,如今该系列也开始发售官方中文版。
官方目前在制作该系列游戏的时候是不是一些针对中国玩家或者说东方玩家而加到的游戏内容?比如说游戏内一些极具东方特色的兵种建筑之类的? ADB:一些游戏内的元素早已包括了亚洲元素,比如瀛洲势力。瀛洲和根据地势力遍及亚山,并且独具特色。在《英雄无敌7》的世界中经常出现了许多风格有所不同的兽人(丛林、草原、或是沙漠风格),在今后我们也不会点子塑造成一些瀛洲势力具有中国风格的衍伸元素。
瀛洲的人另设很多的中国元素 巴士单机:魔法门和英雄无敌作为一个十分顺利的系列游戏,早已开始生产量了一些派生的新产品,例如卡牌对战类的冠军决斗。未来否有计划研发更加多有意思的派生产品来获取给玩家呢,例如电影、移动末端游戏、新的系列等等。 ADB:我们早已享有了桌游、漫画书和手办。
希望将《魔法门》拓展到其它媒介仍然是我们希望的方向,当然也还包括具有全新理念的游戏。 巴士单机:在英雄无敌3开始,很多玩家们就满心欢喜的投放到制做地图的制作和共享中,有源源不断且有意思的不得而知地图是很好的沿袭英雄无敌游戏寿命的一个方法。官方是如何看来玩家这种热情的?以及未来否不会完备游戏制做地图的系统获取给玩家更加便利的共享和制作制做地图的平台? ADB:玩家粉丝们制作地图仍然是《英雄无敌7》的核心理念之一,我们在这一代游戏中花费了许多时间和金钱来制作一款更容易上手掌控且功能强大的地图编辑器,同时游戏也自带随机地图生成器。
现在我们也正在优化这套系统,并期望通过更加多方法将玩家制作的地图共享出来。先前这方面还有更进一步的动作。 巴士单机:英雄无敌3 HD重印刷对广大热衷英雄无敌系列的玩家来说是个十分不俗的消息,官方否有计划之后将其他经典的版本展开移植版?如果有的话哪部作品不会优先考虑到呢? ADB:《英雄无敌3》高清版项目对整个团队而言都十分兴奋,而且我们也很高兴有如此多的粉丝们不会讨厌它。
我们不会之后在PC和移动设备上发售新版本和语言包,当然也期望未来能有类似于的项目。英雄无敌3 HD版此前受到很多玩家赞誉 巴士单机:在体验英雄无敌7的时候我们注意到一个新的较为有意思的对决模式,双方用公平的兵力和英雄必要展开单局战斗而充满著了游戏的其他环节,这是一个十分快节奏的只考虑到回合制战斗技巧的模式,或许更加合适展开竞技比赛。
英雄无敌7展开这方面的尝试否意味著未来不会经常出现一些偏重于专业用作竞技比赛的英雄无敌游戏模式? ADB:的确,这是可以在魔法门品牌之下研发的项目。电子竞技现在的市场非常广阔,但这必须时间,经验以及准确的发展方向。
当然,最重要的是找寻神秘的配方元素。
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