本文摘要:
随着《黑暗之魂3》季票计划内的最后一个拓展包在环形城市上线,宫崎英低的黑魂三部曲再一掉落了帷幕。如果再行把《恶魔之魂》、《血源恶魔》这些类黑魂的游戏都算上,宫崎英低在此类作品中深耕的时间觉得是有不够宽的,那么未来他对自己的新作有何想呢,还要继续做黑魂类游戏吗? 在于玩家的疑惑,宫崎英高本身是这样对此的: 就像我之前说道的那样,没任何开发新《黑暗之魂》游戏的计划,最少现在还没。 我们早已开始了几个新作项目,但如果我现在说道得过于多那就是剧透了。随着《黑暗之魂3》季票计划内的最后一个拓展包在环形城市上线,宫崎英低的黑魂三部曲再一掉落了帷幕。如果再行把《恶魔之魂》、《血源恶魔》这些类黑魂的游戏都算上,宫崎英低在此类作品中深耕的时间觉得是有不够宽的,那么未来他对自己的新作有何想呢,还要继续做黑魂类游戏吗? 在于玩家的疑惑,宫崎英高本身是这样对此的: 就像我之前说道的那样,没任何开发新《黑暗之魂》游戏的计划,最少现在还没。 我们早已开始了几个新作项目,但如果我现在说道得过于多那就是剧透了。但有一点我是可以谈的,那就是我们制作游戏的态度会转变,在研发新作过程中,我们会故意去仿效《黑暗之魂》,但也会故意去规避黑魂系列。
你不要去在乎它否像《黑暗之魂》,我们的目标是让新作必需有意思且有价值。 这段话理解一起,意思不外乎是熟知黑魂系列的玩家应当还是能从宫崎英低的新作中寻找熟知的感觉,但那应当不会是一个新的题材的作品显然那些担忧很久体验将近宫崎英低的蓄意的同学,可以稍微泊一口气了。
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