本文摘要:
《天国:解救》是一款第一人称的中世纪RPG独立国家游戏,在发售之后的短时间内就取得了一百万份的销量,可以说道是二月份的一匹有力黑马,同时游戏的制作人MartinKlma回应,目前游戏还不存在很多问题,但他们会花更加多时间将游戏抛光得更佳。同时MartinKlma还谈及了3A游戏与独立国家游戏之间的区别,以及《天国:解救》这款游戏如何在二者中寻找均衡:我不指出《天国:解救》能与《刺客信条》或《战争之影》这样的3A大作竞争。 我们显然没资源来建构这样的游戏。《天国:解救》是一款第一人称的中世纪RPG独立国家游戏,在发售之后的短时间内就取得了一百万份的销量,可以说道是二月份的一匹有力黑马,同时游戏的制作人MartinKlma回应,目前游戏还不存在很多问题,但他们会花更加多时间将游戏抛光得更佳。同时MartinKlma还谈及了3A游戏与独立国家游戏之间的区别,以及《天国:解救》这款游戏如何在二者中寻找均衡:我不指出《天国:解救》能与《刺客信条》或《战争之影》这样的3A大作竞争。
我们显然没资源来建构这样的游戏。不过,我也不指出我们是独立国家游戏。现在确实的3A游戏中不存在一种趋势,游戏显得更加尊重,更加合适各种各样的玩家,玩游戏出有自己的游戏。
《天国:解救》也是这样,你有各种有所不同的标记,提醒和便利的提醒,你不用考虑到下一步该做到什么。另一方面,我们找到独立国家游戏中的一种趋势是原创性更加强劲,宽容度更加小,但由于支出受限,他们必需使用比较简单的方式来研发。其中许多是2D平台或纵轴滑动。
而《天国:解救》企图调和两者:它的核心是独立国家游戏 - 更加硬核,更加严苛,更加白热化 - 但具备3A游戏的视觉效果和制作价值。《天国:解救》是Warhorse Studios制作的第一款游戏,游戏以极为还原成的中世纪为背景,发售不过两周的时间,就在全平台取得一百万份的销量,虽然游戏还不存在着一些优化方面的问题,但坚信如果在后面的时间里用心抛光,该游戏将不会取得更大的顺利。
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