本文摘要:
在今年的TGA颁奖典礼上,Arkane工作室旗下的《耻辱2》取得了最佳动作冒险游戏,可见这款游戏的确十分杰出。然而,它在PC平台的展现出就几乎另当别论了,游戏差劲的优化等问题被不少PC玩家诟病。 随后Arkane工作室公布了大量优化补丁,但情况也并没多大恶化。虽然现在他们是无法转变PC玩家对这款游戏的差劲印象了,不过却能在下一部作品《掠食》中防止某种程度的犯规。在今年的TGA颁奖典礼上,Arkane工作室旗下的《耻辱2》取得了最佳动作冒险游戏,可见这款游戏的确十分杰出。然而,它在PC平台的展现出就几乎另当别论了,游戏差劲的优化等问题被不少PC玩家诟病。
随后Arkane工作室公布了大量优化补丁,但情况也并没多大恶化。虽然现在他们是无法转变PC玩家对这款游戏的差劲印象了,不过却能在下一部作品《掠食》中防止某种程度的犯规。 近日公司创新总监Raphael Colantonio拒绝接受了外媒Game Informer专访,他透漏工作室之前早已在《耻辱2》中汲取了教训,并十分热情地回应PC版《掠食》将不会十分极致。
在被问到怎样防止完全相同的错误时,Raphael Colantonio还透漏对PC版《掠食》所做到的工作相对于《耻辱2》更加非常简单一点。 这一次我们有了更好时间来确保游戏质量,同时也是由于《掠食》使用了不一样的引擎,所以我们受到的容许也不会有所不同。《耻辱》的引擎虽然是以idTech为基础但实质上它完全仅有被新的撰写过,可以说道是一个全新的引擎。但《掠食》就不一样了,这次我们使用的是CryEngine引擎,此前也有游戏用于过此引擎。
尽管如此,我们还是十分重视PC版本的问题,确保这一次会重蹈覆辙了。 看上去Arkane工作室十分热情,不过PC版到底展现出如何也只有等游戏发售我们才能知悉了。据理解,《耻辱2》将于2017年春季月发售,预计游戏将登岸PS4、Xbox One以及PC平台。
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