【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】《我是刹那》在今天再一和玩家们见面了,注目日本游戏的玩家有可能对它并不陌生,因为这款游戏早已在日本登岸了,但是对于今天在欧美地区发售的PC版不少玩家和媒体都回应十分期望,却是Square Enix宣传这是一部具备90年代的浓烈日式风的RPG游戏,这当然让不少有情怀的玩家和媒体眼前一亮。欧美地区今天发售,虽然并没引发什么较小的水花,但评价也还不俗,一共有20家游戏媒体对它做到了评分,16家得出了赞誉,总分成77分,目前显然是没差评的。
Gaming Trend:80分简评:对于青睐JRPG游戏的粉丝来说,15-20小时的通关时间并不过瘾,但对于新手来说早已充足。总之,《我是刹那》还却是较为有一点一玩游戏的。SpazioGames:80分简评:《我是刹那》证明日式RPG依然是有发展空间的,它具有杰出的战斗系统、好的故事情节,还包括了十几年前玩游戏过的游戏里的经典元素。
Destructoid:75分简评:只不过我是一位十分侧重情怀的人,但Square Enix除了给了粉丝一个《最终幻想13》后就没展示出新的东西。而这都是出于对公司名声的考虑到,实质上并没新的花样。如果你讨厌以前的风格,也许你也不会讨厌它。Game Informer:75分简评:《我是刹那》和《时空之轮》有许多相似之处,无论从战斗方式还是角色技能上都过于像了。
这也就意味著《我是刹那》在游戏上并没过于大革新,虽然战斗一挺有意思,但里面的角色都很无趣,环境也没有多大变化,连故事情节都可以猜出来。GameSpot:70分简评:这款游戏在向日式经典RPG缅怀,这一点毋庸置疑。总的来说,媒体得出的是赞誉。
而玩家的评价就有点五花八门了,较为有意思的事,这些评价总共分成三类。第一类玩家对《我是刹那》这游戏还是抱以好感,没玩过的回应十分期望,而玩游戏过的都大力敦促其他人来玩游戏。第二类玩家就就是指隔壁《时空之轮》一路追过来的粉丝们,却是都是出自于Square Enix之手的经典游戏,俗话说爱屋及乌也是这个道理。
那么最后一类玩家,不是不失望游戏系统,不是不失望战斗方式,他们的联合特征是都没玩过游戏!讲道理也不应当有什么评价才对,然而他们完全一致的观点是:这游戏过于特么的喜了!!!什么?你没支线任务没新的玩法还要40美金?算了算了不买了!只不过这也无法鬼玩家太抠,对于一款游戏性较强的游戏来说40美金显然不过于有一点,而且发售的还只是数字版。当然,这并不阻碍一部分有情怀的玩家毫不犹豫地拿著腰包,却是我卖的不是游戏是情怀啊!不过这在喋喋显然《我是刹那》也不过是跟其他游戏厂商那样沦落赚的工具而已,就像网友在知乎上的观点一样:旗号情怀大旗的小作品。
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