在上周,我们步入了3月的最后一个大作,《质量效应:仙女座》。《质量效应:仙女座》是由BioWare游戏开发公司制作,EA发售的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品。 该游戏多平台公布,分成PC/XBOX/PS4,画面最差的当然还是我们的PC版。 《质量效应:仙女座》承继了前三部的世界观,但没承继前三部的剧情。
公元2185年左右(《质量效应2》的年代),在星系发展的鼎盛时期,为了避免收成者潜在的侵略威胁,几个种族牵头一起实施仙女座行动(Andromeda Initiative)。 他们修建了四艘方舟,每艘都载有一个有所不同的种族,率领着数千人向仙女座会合。旅程必须花费600年。
结果半路失事,就开始了我们这一代的故事。这一代官方得出的配备拒绝为: 巴士硬件君也在周末的时间对《质量效应:仙女座》展开了详细的硬件测试,带给这一代的作品的硬件配备市场需求评测。 本次测试所用于的硬件如下图: 测试内容: 特效瞄准为Ultra模式,分辨率挑选1920X1080、2560X1440、3840X2160三种。
用于Fraps记录飞船失事后通过的第一段路帧数。 用于1080TI 瞄准 2560X1440 分辨率,分别对Ultra 、High、Medium、Low四种特效展开测试,得出结论帧数差距。
题外话: 因为并没官方测试程序,所以并无法代表所有场景,仅供参考,但第一段路比较资源消耗还是较为大的。 无法涵盖所有的显示卡,但是这里有一个显示卡天梯图大家可以观赏参照对比大家的机器显示卡。 点我查阅显示卡天梯图 不是每一个人都会用于Ultra特效,所以大家看完了前面的可以看关于特效有所不同的帧数影响。 游戏相对来说对显示卡拒绝不会较高,Cpu比较在这个性能不足的时代,只要1000元以上的U都会扯过于多后腿。
测试开始: 首先是1920X1080分辨率下的各显示卡展现出。 如果按照平均值帧数低于60帧归属于及格线来说,那么只有480和1050TI是没超过及格线的,为什么RX480不会这么劣的展现出,知道,这游戏并没重新加入Nv游戏之道(开场没飚讲解)。 然后是2560X1440分辨率的展现出。
到了这一个分辨率时,只有1070以上的显示卡才超过了简洁的及格线,而480因为RAM的优势再一扳平来一局,力过了1060 3G版。 但是如前面说道的,只有1070以上的显示卡才能在这个分辨率特效下维持平均值60帧以上成绩,所以不行。
最后一个分辨率下是终极的3840X2160。 十分难过的是,在这个分辨率下只有1080TI只得可以却是不及格吧,其他所有显示卡统统不及格,不会具有显著的卡顿,所以双卡或者1080TI才是决心,当然可以叛特效。
如上面所说,并不是每个人都必需执着Ultra特效,很多时候只不过个人指出中到低特效就早已充足,所以在这里特地对有所不同分辨率下的特效带给的帧数做到了一个对比。 如上图所传达,Ultra到High特效帧数提高了50%,而High到Medium帧数必要提高了相似慢一倍,所以,大家根据自己的显示卡是可以再度调整特效等级的。 以下为Low特效和Ultra特效的图片对比,High和中的特效相对来说没那么显著的分界,图片基本对比不出来。
总结: 在这个硬件测试评测中,我们不对游戏的质量展开评点,只说一说硬件的市场需求。 相对于育碧的游戏来说,EA的优化还是维持着一贯来的高水准,在自由选择壮烈牺牲一些抗锯齿阴影细节后,千元级的显示卡在主流的分辨率下都可以维持着全程简洁的效果。
而AMD显示卡在这个游戏中的优化让人十分的吃惊,在主流的1080P分辨率里,RX 480 8G居然还不如1060 3G版。 姜还是老的辣,英伟达在游戏发售的前一天里火速改版了驱动,而AMD到现在还没看见优化的第一时间。 从各方面来看,英伟达再度战胜了AMD,游戏显示卡选用还是Nvidia,期望AMD的织女星需要有一些更新,硬驱动方面实力也强化一些,超越现在的独占。想要看更好更加仅有更加专业的关于游戏方面的硬件测试,请求瞄准电玩巴士硬件君。
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