本文摘要:
不久前,EA刚发布了2017财年第四季度(2017年1月1日-2017年3月31日)的财务报告*,整个季度公司总收入15亿美元,同比去年同期快速增长了大约2亿美元。其中数字收益为9.34美元,同比去年同期快速增长了大约2.19亿美元,另外实体版游戏的收益为5.93亿美元。 EA 2017财年总收入约48亿美元,同比去年快速增长4亿美元。其中数字收益约30亿美元,占有了公司总收入的61%。 *EA的财年是当年4月至次年3月底,但标题的财务年度为结尾那年。不久前,EA刚发布了2017财年第四季度(2017年1月1日-2017年3月31日)的财务报告*,整个季度公司总收入15亿美元,同比去年同期快速增长了大约2亿美元。其中数字收益为9.34美元,同比去年同期快速增长了大约2.19亿美元,另外实体版游戏的收益为5.93亿美元。
EA 2017财年总收入约48亿美元,同比去年快速增长4亿美元。其中数字收益约30亿美元,占有了公司总收入的61%。 *EA的财年是当年4月至次年3月底,但标题的财务年度为结尾那年。
这样的成绩毫无疑问令EA的高层和投资者们深感失望。财报还认为: 由于先前内容的持续改版,在第四季度,去年10月21日发售的热门FPS游戏《战地1》,目前玩家总数早已多达了1900万人,是同期《战地4》玩家总数的1.5倍; 《FIFA17》的玩家总数多达了2100万,其中有1200万人体验了游戏新的重新加入的剧情模式,并且FIFA终极团队的玩家数量也与去年同期相比减少了13%; 《仿真人生4》的活跃玩家数量与去年同期相比快速增长了33%; 接下来重头戏来了!。
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