《巫师3》获得了极大的顺利,而这其中游戏内元素昆特牌的功劳并不小,玩家们在打怪的间隙来一局昆特牌,变得很是无聊,并且乐在其中。当CDPR宣告将不会发售独立国家游戏《昆特牌》的时候,玩家们都十分激动。在拒绝接受VG247的专访时,《昆特牌》的首席程序员Jason Slama变得十分激动。他告诉他VG247的记者,他们等候发布《昆特牌》的那一刻早已很长时间了。
Jason Slama回应,在《巫师3》发售后旋即,开发人员就早已开始了《昆特牌》的研发,这是一款显为粉丝研发的游戏。CDPR听见了粉丝们的呼声,所以在《巫师3》已完成约一个半月后就著手《昆特牌》的制作。在《巫师3》中,昆特牌是一个纸牌游戏。
玩家在一个三行的游戏面板里进行战争。玩家轮流摆放卡牌,最后根据积累的反击点数来要求胜败。不同于其他纸牌游戏一局以定胜败的原作,昆特牌使用格斗游戏中少见的三局两胜制,这让游戏减少了许多策略性。另一个有所不同的点是牌组的大小。
大多数的卡牌游戏,玩家都会装载很多卡牌。但是昆特牌三个淘汰赛内总共只有十张牌,一旦打过来后就无法在后面的淘汰赛用于。
而在独立国家游戏《昆特牌:巫师卡牌游戏》中,基本规则没转变,这对粉丝们来说是个很好的消息。Jason Slama回应自己也是个卡牌游戏爱好者,玩游戏过许多其他卡牌游戏。所以坦白自己从其他卡牌游戏中吸取了不少启发。
不过他回应,自己十分热衷研发《昆特牌》的原因就是它与众不同。在《昆特牌》中,玩家考虑到的不是接下来怎么打,或者否还有魔法或者资源去承托下一步的行动。取而代之的是,玩家只有十张牌,而赛制是三局两胜,所以必需要考虑到如何合理的分配ATENU的顺序。
你可以将所有的牌在第一淘汰赛都投出,但是之后的两个淘汰赛都会赢。这样的系统看上去十分合适多人游戏,Slama回应他们在过去的一年里花上了很长的时间去均衡《昆特牌》内的各种元素,使得游戏更为合适多人对战。更加最重要的是,研发团队不会在游戏开测之后证书征询粉丝们的意见,来除去不必要的元素并更进一步地展开调整。《昆特牌》在单人游戏里的体验很好,那是因为玩家并没确实的输掉。
但是在多人对战里,开发人员必须考虑到的就是平衡性。首先,移除了多余的卡牌或者新的设计新的功能,并且对牌组的人组规则展开了改动。目的都是玩家能有一个更佳的多人游戏体验。
Jason Slama回应他最喜欢的一张牌是追加的Roach牌,Roach是《巫师3》中杰洛特的坐骑,一匹无论杰洛特身处何地都能随叫随到,但是却常常不会莫名其妙卡在石头里的马。而在卡牌中刻画的就是Roach一脸欺骗地站在一处屋顶上。
而在《昆特牌》中,Roach的这一特点获得了反映。Roach可以从你的牌组或者牌堆给定一处经常出现,但是因为它是Roach,你无法预测它不会经常出现在哪里。
它将不会随机转入到游戏棋盘的栏位。甚至不会叛乱地跑到输掉的区域。在新的《昆特牌》游戏中相比于《巫师3》中的界面,有了相当大的调整。全新的UI让游戏看上去更为原始,除此之外,还有许多视觉特效重新加入到了游戏之中。
除了外观上的调整之外,游戏另一个特点就是,享有原始的单人战役。Jason Slama回应在《昆特牌》中,将有约10小时左右的单人战役。包括原始地配音和视觉效果。
研发团队期望描写一个个原始有意思的故事,需要玩家们有十分好的游戏体验。在游戏的核心竞技部分,VG247的记者体验后回应十分出众。即使游戏还处在研发之中,但是早已可以借此显现出CDPR一贯较好的水平,以及研发团队对游戏的热情。
《昆特牌》将不会在今年9月打开测试。
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