本文摘要:
【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】在今年的E3 2016游戏展上我们就获知由索尼和白金工作室共同开发的《尼尔:机械纪元》跳票至2017年,开发者齐藤阳介(Yosuke Saito)回应是因为自己怂了,害怕《尼尔:机械纪元》无法和《战地1》以及《最终幻想15》等大作抗衡。但这并不解释《尼尔:机械纪元》就不是一款好游戏,近日在官方博客上就透漏了游戏的大量情报,借此我们看见游戏背后的制作过程以及团队遇上的挑战。【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】在今年的E3 2016游戏展上我们就获知由索尼和白金工作室共同开发的《尼尔:机械纪元》跳票至2017年,开发者齐藤阳介(Yosuke Saito)回应是因为自己怂了,害怕《尼尔:机械纪元》无法和《战地1》以及《最终幻想15》等大作抗衡。但这并不解释《尼尔:机械纪元》就不是一款好游戏,近日在官方博客上就透漏了游戏的大量情报,借此我们看见游戏背后的制作过程以及团队遇上的挑战。动画制作Boss设计理念环境设计在博客上,游戏总监Takahisa Taura、动画制作人Takayuki Muranaka、人物造型设计师Kazunori Tazaki、主角角色设计师Hisayoshi Kijima、环境设计师Kazuma Koda以及音效制作人Masato Shindo分别传达了自己的点子,总之就是想要解释他们的确花上了很多功夫。
只不过喋喋也较为期望这款游戏,尤其是看了《尼尔:机械纪元》前瞻之后,实在里面的主角感叹美得不要不要的,就想要对制作商说道:不要害怕,你们早已在颜值上取得胜利!。
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