本文摘要:
今天,Media Create发布了4月2日至8日的日本游戏市场销量报告。软件软件方面,上周的日本市场分析,说实话我会写出了因为整个日本市场居然再一地【没新作】,十分失望,大自然也造成数据不好看。上周软件总计销量19.3万份,是前一周的49.3%。 纵观整榜,唯一勉强能算数亮点的只有《怪物猎人:世界》总计销量突破199.9万份,只要不经常出现什么不可抗力的天灾人祸,本周销量铁定能突破200万。今天,Media Create发布了4月2日至8日的日本游戏市场销量报告。软件软件方面,上周的日本市场分析,说实话我会写出了因为整个日本市场居然再一地【没新作】,十分失望,大自然也造成数据不好看。上周软件总计销量19.3万份,是前一周的49.3%。
纵观整榜,唯一勉强能算数亮点的只有《怪物猎人:世界》总计销量突破199.9万份,只要不经常出现什么不可抗力的天灾人祸,本周销量铁定能突破200万。从1月26日游戏发售算数起,总计历时12周;而从3月1号游戏总计销量突破190万起算,距离里程碑这最后10万套的冲刺阶段整整跑完了一个月,也算数不更容易。总之,提早恭贺一下《怪物猎人:世界》和Capcom吧。老铁们,MHW的荣誉要靠我们来城主了!统计资料周期:2018年4月2日-8日 单位:份硬件软件市场一潭死水,硬件销量大自然也会漂亮到哪去。
上周硬件总计卖出6.7万台,是前一周的80%,相比软件不了了之的跌幅,硬件市场还算数结实了却是Switch还处在较慢增长期,市场需求依旧充沛,销量比较稳定,会因为一量周没新作面市产生轻微波动,而其他正处于成熟期的产品,硬件追随软件涨跌的周期性较为显著。
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