本文导航系统预告片与现今试玩版影像较为# 2013年试玩版与现今试玩版影像较为# 还有几天巫师3就要发售了,最近关于巫师3游戏一种不人与自然的声音也随之加剧一起,那就是关于游戏降质的问题。在油土鳖上,一个取名为docm77的玩家公布了一个视频,共享了,专访了CD Projekt RED的视觉特效师,一起共享关于玩家批评所谓巫师3降质的一些意见,我们也将该视频内容与玩家联合共享: 关于玩家批评的游戏试玩版画面不如预告片效果,CDPR做到了降质处置的众说纷纭,视觉特效师是这么对此的:我说道确切了,就是没降质! 不,我们没降质,我们没降质。因为不有可能在一款游戏成型或可玩之前展开降质。
实质上也有玩家评论说道,你不有可能对那些内容降质当中没任何供降质的等级。他这是将最后成品与一些不能玩游戏的内容展开评价。
有两件事玩家必需要区分出去。降质只不过是一种优化,优化是保证游戏运营的必需步骤。
降质则是,不管基于怎样的理由,蓄意让游戏更加差劲的作法。这显然会再次发生。
巫师3少有这样壮丽恨美的宣传画面 另外还有一点玩家必须理解的就是将预告片与游戏试玩版展示展开较为是十分不公平的。预告片是可爱的镜头。预告片是事前打算,在某处场所,将极致的光源重复使用,以极致的角度获得的一个极致的场景,看上去大自然是意味著可爱的。
是在超强高分辨率下展开录音并展开后期处置,这就是预告片。 但是游戏试玩版展示当中,你看见的是现实的游戏。也就是当你实际游戏时所看见的样貌。
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