对半导体供货商来说,Google新的公开发表的虚拟现实(VR)平台Daydream,是与它的名称(白日梦)正好忽略、不具备实际商机潜力的产物;高通(Qualcomm)虚拟世界处置技术部门主管TimLeland,就是众多与Google合作了好一段时间的厂商代表之一,帮助促成了可反对移动虚拟现实功能的新一代UltraAndroid手机,如三星(Samsung)以GearVR产品所展现出的实例。 Leland的团队帮助研发了一个针对单缓冲器图形(single-bufferrendering)优化的Android架构,该统合于高通近期Snapdragon820单芯片(SoC)的绘图处置核心经过调整,可获取细致纹理的守住技术(finegrainedpre-emption),以减少移动延后(motion-to-photonlatency);移动延后是保证VR头戴显示器画面转换速度与用户头部移动速度一样慢的关键指针。 Leland回应,藉由了解SoC设计让Android平台的应用于超过20毫秒(millisecond)的延后目标是个大工程,Snapdragon芯片必须转变与各个传感器之间的交握(handshake)方式才能减少延后;而传感器本身则必须反对更加较慢的、从100MHz到1GHz等级的取样。
为此高通研发了一种称作视觉惯性测程(visualinertialodometry)的算法,以跟踪六个维度的头部运动;该算法不会在Snapdragon内建的Hexagon数字信号处理器(DSP)中继续执行,将来自头戴设备的加速度计、陀螺仪、磁力计、摄影机的数据互相关联。 研发工程师能利用高通将要上市的软件开发工具包(SDK)获得上述技术,而Google也想在AndroidN操作系统重新加入能处置传感器融合(sensorfusion)任务的功能,应当是为了那些使用并未不具备传感器融合功能之SoC的厂商。 高通在一篇技术白皮书中声称,Snapdragon820的移动延后高于18毫秒;该白皮书写到:以实际的角度来看这个挑战,60Hz显示器每17毫秒不会改版一次画面,而90Hz显示器则是每11毫秒改版一次。 融合头戴式设备用于的手机一般来说不会必须使用AMOLED显示器,因为比起传统液晶显示器反对更慢的转换时间,否则更容易经常出现所谓的鬼影;而绘图处置核心则不会使用一系列的图形影像技巧,获取用户运动时的简洁感觉、同时最小化耗电量。
举例来说,该类组件不会尽量经常重复使用宏区块(macro-blocks;或译为宏区块、宏块),以增加图形影像的必须。一个非常简单的技巧是再行在显示器的中央图形影像,假设用户的目光探讨于此;而更加先进设备的解决方案是用于智能手机摄影机来跟踪使用者的眼球运动,来判断哪个角度的影像该优先图形。 绘图数据的传输早已沦为在提高处置速率同时减少耗电量的关键;另一个技巧是转变影像的色调,让它看上去或许更加暗,因此不必须徵低耗电量大的背光。
这显然是个挑战,因为目前的手机只是在车上进个导航系统功能就不会开始发烫,而今年秋天上市的手机则是要能切合使用者的脸。无论如何,VR功能希望能为茁壮放缓的手机市场流经新动力。
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