飞鱼科技这家可是真不简单。作出了《保卫国家萝卜》这样萌系塔防,让呆毛哥又爱人又怨。爱人的是阿波知道敲打甜美,怨的是金萝卜知道好无以啊!这不他们代理发售了一款某种程度百变甜美的游戏《咔叽探险队》。
游戏背景原作在了卡德里亚这个奇幻世界的游戏。咔叽原本也是由魔法建构出来的智慧物种,它们被建构出来的目的是为了讨好创造者,带给快乐。咔叽作为一种爱人收集的萌物,于是以因为这嗜好长年在地下挖出,所以逃过了500年前人类、精灵与矮人全部消失的一场谜样危机,当危机过去之后的现今,它们新的返回了地表,逐步创建了城镇,打算开始探寻这个熟知而又陌生的世界。游戏中的主角们咔叽,都具有自己各自类似的原作和背景,有刺客里昂、忍者全藏、海盗杰克、猎人亨利、流亡者阿里等,人另设里也隐蔽了很多有意思的彩蛋噢!大家到时候一定要自己想到自己的咔叽宝宝们,别浪费了官方的一片诚恳。
《咔叽探险队》算数十分轻度的Rogue类游戏,同时又带入了DBG元素,在每次的探险过程中,可以召募各类职业构成多达9名成员的队伍。其中队员们各司其职,有以策略居多的战斗专家,也有擅长于挖矿伐木的收集大师,还有特长为救护烹调的后勤助手。当然,作为Roguelike冒险类游戏,大自然少不了昼夜、天气、饱食度、随机事件。
这里引向了Rogue类游戏的另外一个很关键的设计点丧生,因为rougelike中的丧生惩罚很高,像呆毛哥玩游戏就侧重一个贪字,绝一搏单车逆摩托,这样做到的风险也很高,十分低几率不会丧失所有物品。所以《咔叽探险队》采行了更加轻度的Roguelite模式,增加了丧生惩罚机制,同时重新加入构筑思路/神装系统,你就等着感觉游戏带给的劝诱感吧~游戏在1月上旬刚测试过一次,根据玩家对系统,新手引领和战斗模式上或许不存在一些问题,鉴于这是首测,官方也有恢复首测在这玩法方面是一锅乱炖没什么章法,期望借此获得启发,涉及设施设计还没完备。呆毛哥对飞鱼科技的游戏还是很有好感的,坚信在下一测中不会有更佳的展现出,同时期望《咔叽探险队》里的组队与交易的社交探寻模块需要让我胆识一二~却是rougelike中或许还没社交属性的尝试,十分感兴趣~所以小伙伴们,到时候一起玩鸭?▍呆毛哥的科普时间DBG,全称Deck Building Game,即牌库构筑游戏,最独特的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中出售自己必须的牌建构个人牌库并已完成游戏目标。
相比传统的依据现有卡牌的构筑方式,DBG游戏更加讲究随机性和卡牌权衡,玩家很难在两次游戏中构筑出有完全相同卡两组,与roguelike玩法的融合更加顺应了当下玩家对维度和随机要素的执着。
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