魂系列游戏,从当年的《恶魔之魂》,到《血源》、《黑暗之魂》三部曲,到《盐与避难所》,再行到《仁王》宫崎英高那些不被人拒绝接受的、无比硬核的游戏理念早已慢慢被游戏圈拒绝接受,也许如今我们早已可以用Soul-like一词来定义这个新的游戏类型。然而以上列出的种种魂like的代表作,看上去或许与国内游戏并无过于大关系,更加不用说受到设备容许的手游了。然而今年ChinaJoy现场,巨人网络的展区前,一款取名为《帕斯卡契约》的动作手游却让无数玩家为之精彩,这也许是出自于国人之手的最硬核的魂like手游了!《帕斯卡契约》出自于巨人网络旗下首个独立国家工作室TipsWorks之手,这是一个可观而又细致的原创世界,有令人不可思议的大自然奇景,也有感动人心的憧憬故事。
全程即时图形的故事情节发展,和真人语音台词,都是手机游戏上难以想象的规模。《帕斯卡契约》描写了一个在黑暗中找寻,在幻想中堕落的故事,为了找寻下落不明的妻子,教会的执行官泰伦斯抛弃身份,步入黑暗迷雾,而CJ现场获取的正式版本中,两位可操作者角色正是泰伦斯和一位火枪少女。试玩版过程中,两位角色可在战斗中构建无缝转换,剑士与火枪手享有着几乎有所不同的手感和连讨方式,而从官方透漏的角色界面图片中,我们可以看见游戏测试版将享有6人以上的附加角色,这也让人更为期望有所不同角色之间的差异性。
当然,辨别一款魂like游戏否合格还得在战斗中闻真章。《帕斯卡契约》的战斗系统独特反映了部分魂like游戏的机制,看起来下坠、格挡和反击等基础动作皆必须花费一定的精力槽,精力槽原作也是游戏战斗的核心元素,死死把控着战斗过程对玩家技巧的考验。
最后,《帕斯卡契约》是一款再一的买回制单机作品,虽然并无必然联系,但一听见买回制三字总感觉心里瞬间做事、平稳了许多。当前《帕斯卡契约》展露的游戏质量,毫无疑问这将是并未荻下半年尤为期望的手游作品之一。
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