本文摘要:
上周末发售的F1 2015因为游戏优化等原因,让不少粉丝玩家对其回应责怪和反感。之后Codemasters的社区经理也立刻去Reddit发帖,回应官方意识到并正在解决问题涉及问题。 研发团队旋即之后公布了F1 2015的首日补丁,明确修缮的问题内容如下:官方公布F1 2015首日补丁 音频与动态闪回有可能造成游戏瓦解撤回桌面。 游戏在所有模式中转入动态闪回造成瓦解。 转入他人房间后回到大厅,想创立新的房间不会找到没房主选项。 每次驶出起点/终点线油亮信息都会重置。上周末发售的F1 2015因为游戏优化等原因,让不少粉丝玩家对其回应责怪和反感。之后Codemasters的社区经理也立刻去Reddit发帖,回应官方意识到并正在解决问题涉及问题。
研发团队旋即之后公布了F1 2015的首日补丁,明确修缮的问题内容如下:官方公布F1 2015首日补丁 音频与动态闪回有可能造成游戏瓦解撤回桌面。 游戏在所有模式中转入动态闪回造成瓦解。 转入他人房间后回到大厅,想创立新的房间不会找到没房主选项。
每次驶出起点/终点线油亮信息都会重置。 外部原作对于Intel显示卡来说过低。
部分情况图像选项无法顺利留存。 当玩家在重置返赛道之前或之后再次发生撞击,将被中止比赛资格。 Manor车队视角有限。
游戏在运营基准测试之后瓦解。 轮胎选项不会残余在资格赛和中场之间。 在倒计时已完成,写入开始之前回到自定义大厅不会造成游戏卡杀。 多人资格赛对有所不同玩家标准有所不同。
如果有玩家在倒计时0秒时回到大厅,不会造成游戏卡杀。 多人比赛中受到可怕损害后,房主不会在解散游戏的过程中仍然表明写入画面。全员力战秒速换胎 从首日补丁的改版内容来看,还并没解决问题多数玩家遇上的诸多性能问题。显然Codemasters的团队成员还必须加班加点赶制全新补丁内容,也请求玩家紧密注目巴士单机游戏的近期报导。
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