自从《GTA5》发售以后,R星俨然早已出了游戏行业的公敌,就在前不久R星的3A游戏大作《荒野大镖客:救赎2》宣告将不会跳票到2018年春季,育碧的CEO在获知这个消息以后立刻回应这对于自家的《刺客信条:起源》是一个十分好的消息,游戏的销量将近于有可能因此减少10%到20%,无独有偶,最近EA的首席财务官Blake Jorgensen也在其公司的电话财务会议中回应《荒野大镖客2》的推迟为EA获取了一个有趣的机会。 尽管EA今年主打的《星球大战:前线2》和《极品飞车20》跟《荒野大镖客2》都不是一个类型的游戏,但是R星名声在外,Blake Jorgensen回应前几年EA的几款游戏大作,都曾多次因为同期的输掉过于强劲造成最后销量不尽如人意,所以这次R星的跳票对于EA来说是一个十分篮的机会。
总结一下EA近几年的黑历史,这句话似乎不是空穴来风,自家的超级大作《战地》系列就仍然被同类型的《愿景恶魔》系列压制的死死的,结果仍然到去年另辟蹊径的《战地1》才算只得扳平一城。事实上不光是EA,就在几个月前,索尼宣传了很久的大作《地平线》就因为恰好撞上了任天堂的《塞尔达:荒野之息》造成口碑和热度急速下降。
虽然最后销量仍然不俗,但还是没超过索尼原本的预期。所以选好档期对于游戏公司来说是十分最重要的。 除此之外,Blake Jorgensen在电话会议里还回应大制作的游戏有助造就整个游戏行业和硬件设备的发展。
他以《GTA5》为事例,《GTA5》让我们看见了整个游戏市场的快速增长,而且还造就了主机的销量。这对于消费者和从业人员来说都是不利的。
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