本文摘要:
近日《狙击手:幽灵战士3》研发开发商CI Games就这款游戏公开发表了一段声明,向玩家们说明了关于这款游戏的部分问题。 CI Games工作室负责人Marek Tymiski 回应:当我们开始研发《狙击手:幽灵战士3》时,我们要求制作一款比较较大规模的对外开放世界游戏,但现在我们意识到与我们的能力比起这个目标过于过宏伟了。 游戏图片 在《狙击手:幽灵战士3》发售之后,不少玩家反应游戏读取时间堪称多达五分钟,也没多人模式,而且游戏中的其他技术问题也让许多粉丝们气得咬牙切齿。近日《狙击手:幽灵战士3》研发开发商CI Games就这款游戏公开发表了一段声明,向玩家们说明了关于这款游戏的部分问题。 CI Games工作室负责人Marek Tymiski 回应:当我们开始研发《狙击手:幽灵战士3》时,我们要求制作一款比较较大规模的对外开放世界游戏,但现在我们意识到与我们的能力比起这个目标过于过宏伟了。
游戏图片 在《狙击手:幽灵战士3》发售之后,不少玩家反应游戏读取时间堪称多达五分钟,也没多人模式,而且游戏中的其他技术问题也让许多粉丝们气得咬牙切齿。他还回应之所以有这样的原作是想要向那些3A大作相若,然而最后的结果却不尽人意。 我们在考虑到团队规模以及原订的时间表作出了错误的要求。
别说把它不属于3A大作了,事实上它比我们能作出的好游戏都差得太远。我们花费了许多希望目的就是跟上其他3A大作的步伐。
这是一个相当大的错误。 最后Marek Tymiski透漏工作室的下部作品将不会是一款杰出的策略射击游戏,它享有激动人心的玩法、许多特色机制以及具备深度的任务等。 CI Games工作室这样的作法较为少见,却是很少有工作室不愿这样真诚地告诉他玩家他们最初的点子并否认自己做错了,也却是游戏界的一股清流吧,期望在下部作品中他们能缺失自己的错误,为我们带给一款确实杰出的好游戏吧。
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