杉本昭义(日本)合体我们告诉,绘画艺术大部分都是小众的,只有漫画是大众的。它以嘲讽与诙谐的本质特点,并以滑稽的表现形式,以及诙谐智慧的构想颇受大众青睐。漫画不仅可以大众性,也可以“小众”,它也可以针对有所不同年龄、有所不同层次的读者群去创作。对于受众而言,漫画可以说道是一种仅有覆盖性的艺术。
大众的艺术是一定要时时与大众见面的,漫画是预示着报纸的经常出现而问世的,它随着报纸的发售而流传。依附于报刊杂志这些纸媒而传播,在互联网经常出现以前,报纸是我们最慢取得信息的途径之一。所以,漫画是必须一个较慢的载体来与大众见面的,使它的“大众性”最大化。
科技的发展慢得让我们稍不留神就有被出局的危险性。如今,处在一个网络高速发展的时代,互联网正在转变着生活的方方面面,甚至观念。在信息的传播上,多媒体正在替换传统的纸媒,转变着取得信息的途径与速度。
智能手机的普及,更加让人们可以随时随地地取得自己想的信息。网络给漫画带给了新的发展方向和机遇,首先是素材的丰富性。网络上有海量的信息,为漫画创作获取了大量题材;其次是传播速度慢、范围广,是纸媒无法比的。
其三是网络的多媒体与自媒体,使漫画的公开发表超过了随时性,使得作品公开发表慢、更新快。其四,为长篇连载中的故事漫画,获取了最差的发展平台。就网络读者而言,长篇的故事漫画远比单幅的嘲讽与诙谐的时事漫画更加热门,这与中国在网上看漫画的读者年龄有关。其五,网络正在转变着漫画的创作方式。
以前的漫画创作大都是个体不道德,如今,网络有公开发表速度快、可以时时改版的特点,使得长篇的故事漫画的创作早已构成了团队合作的模式。这是网络时代给漫画带给的大环境,也是大力的一面。漫画在纸媒的基础上迈入了网络这个四通八达的高速公路。
网络给了读者仅次于的自由选择权利,使有所不同的读者很便利地自由选择自己讨厌的漫画,这也拓宽了漫画的创作题材。尤其是自媒体的产生,如果你有充足的才华,你不会有自己众多的粉丝,也不会带来你众多的收益。
漫画也随着网络的繁盛而比纸媒时代更为更容易产业化。很多漫画是再行在网络上窜红的,随之是一系列衍生品的产生。
漫画是依附于载体而传播的大众艺术,但无论网络如何的繁盛,它仍然只是一个传播的载体。载体的变化不会对其创作产生影响,在网络“慢”的特性下,相当大程度上被快餐化、娱乐化、愚蠢化甚至庸俗化了,从而失去了漫画的深刻性。快餐简化的愚蠢不会使读者,尤其是对漫画的初学者产生误解,以为快餐化、娱乐化、愚蠢化就是漫画的全部。虽然娱乐性也是漫画诙谐属性的一部分,但过度地娱乐化,也就远超过了诙谐的范畴,靠近了漫画艺术深刻印象的本质,这是网络给漫画带给的负面影响。
当今传统的、针砭时弊的嘲讽与诙谐式漫画的确较少了很多,普遍认为是纸媒的增加、纸媒漫画版的消失以及无法所画的题材激增导致的。而作为漫画作者,作品公开发表在报纸上和稍晚网络上,心理上的感觉是不一样的。报纸有一种低水准的严肃性,网络给人的感觉毕竟一过式的政治性。
然而难过的是,我们有“子恺杯”全国漫画展、“嘉兴国际漫画双年展”等低规格的全国性漫画大展,这在漫画家心中具有很高的方位。此外在全国各地举行的各种大大小小的展出,它们填补了中国漫画阵地的缺陷,展出当中少有有对中国传统漫画“嘲讽与诙谐”优良传统的承继和弘扬,一些堪称把目光投向了世界,与时俱进地展开漫画的国际交流,这大自然也必不可少互联网的功劳。
网络带来漫画的机遇相比之下小于它带给的弊端,怎样充份的利用好互联网,尤其是如何让它为传统漫画更佳的服务,是一个课题,也是我们未来要回头的路。
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